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我有一个UIAnimation视图,播放一组PNG图像作为动画。大约有200帧,总大小约为8 MB。动画在模拟器和iPhone 4上运行得很好,但是当我在iPhone 3GS上测试时,应用程序因动画而崩溃。UIImageView动画导致崩溃
我使用UIImage imageNamed:
尝试过,但我读了使用imageWithData
可能会更快,所以我有这样的:
NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"fishBg_%i.png", i];
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fileLocation];
[animationArray addObject:[UIImage imageWithData:imageData]];
什么可我的问题是什么?当我将帧数减少到100时,动画就会播放,应用程序不会崩溃。但是当我把帧数调到200时,应用程序崩溃。有什么更好的方法来做到这一点?动画是一个透明图像的PNG序列,所以我不确定是否可以将其转换为视频并保持其透明度并将其他图像放在其下面。
你能后的崩溃日志,所以我们可以看到发生了什么? –
我再也没有3GS了,我无法在组织者中找到它的崩溃日志..任何想法,如果这可以通过MOV来完成? – Snowman
你可能会使用太多的内存并因此而死亡。图像大小是多少?有多少图像? –