我有一个非常奇怪的错误。通过TCP/IP传输float值和数据损坏
我有两个通过TCP/IP进行通信的应用程序。
应用程序A是服务器,应用程序B是客户端。
应用程序A每隔100毫秒向应用程序B发送一堆浮点值。
该错误是:有时会出现一些由应用B接收的浮点值的不相同,通过应用A发送
最初的值,我认为有与以太网或TCP /一个问题IP驱动程序(某种数据损坏)。然后我在其他Windows机器上测试了代码,但问题依然存在。
然后,我测试了Linux上的代码(Ubuntu 10.04.1 LTS),问题仍然存在!
这些值在发送之前和接收之后立即被记录。
的代码是非常简单的:该消息协议有一个4字节的报头是这样的:
//message header
struct MESSAGE_HEADER {
unsigned short type;
unsigned short length;
};
//orientation message
struct ORIENTATION_MESSAGE : MESSAGE_HEADER
{
float azimuth;
float elevation;
float speed_az;
float speed_elev;
};
//any message
struct MESSAGE : MESSAGE_HEADER {
char buffer[512];
};
//receive specific size of bytes from the socket
static int receive(SOCKET socket, void *buffer, size_t size) {
int r;
do {
r = recv(socket, (char *)buffer, size, 0);
if (r == 0 || r == SOCKET_ERROR) break;
buffer = (char *)buffer + r;
size -= r;
} while (size);
return r;
}
//send specific size of bytes to a socket
static int send(SOCKET socket, const void *buffer, size_t size) {
int r;
do {
r = send(socket, (const char *)buffer, size, 0);
if (r == 0 || r == SOCKET_ERROR) break;
buffer = (char *)buffer + r;
size -= r;
} while (size);
return r;
}
//get message from socket
static bool receive(SOCKET socket, MESSAGE &msg) {
int r = receive(socket, &msg, sizeof(MESSAGE_HEADER));
if (r == SOCKET_ERROR || r == 0) return false;
if (ntohs(msg.length) == 0) return true;
r = receive(socket, msg.buffer, ntohs(msg.length));
if (r == SOCKET_ERROR || r == 0) return false;
return true;
}
//send message
static bool send(SOCKET socket, const MESSAGE &msg) {
int r = send(socket, &msg, ntohs(msg.length) + sizeof(MESSAGE_HEADER));
if (r == SOCKET_ERROR || r == 0) return false;
return true;
}
当我收到消息“方向”,有时“方位角”值是从所述一个通过发送不同服务器!
数据不应该一直保持不变吗? TCP/IP不保证数据的传输没有损坏?数学协处理器中的例外情况是否会影响TCP/IP协议栈?是我收到一小部分字节(4字节)然后是消息体的问题吗?
编辑:
的问题是在字节顺序交换程序。下面的代码交换的特定浮子的字节序周围,然后再次交换它并打印字节:
#include <iostream>
using namespace std;
float ntohf(float f)
{
float r;
unsigned char *s = (unsigned char *)&f;
unsigned char *d = (unsigned char *)&r;
d[0] = s[3];
d[1] = s[2];
d[2] = s[1];
d[3] = s[0];
return r;
}
int main() {
unsigned long l = 3206974079;
float f1 = (float &)l;
float f2 = ntohf(ntohf(f1));
unsigned char *c1 = (unsigned char *)&f1;
unsigned char *c2 = (unsigned char *)&f2;
printf("%02X %02X %02X %02X\n", c1[0], c1[1], c1[2], c1[3]);
printf("%02X %02X %02X %02X\n", c2[0], c2[1], c2[2], c2[3]);
getchar();
return 0;
}
的输出是:
7F 8A 26 BF 7F CA 26 BF
即浮点赋值可能使该值正常化,从而产生与原始值不同的值。
对此有任何意见。
EDIT2:
谢谢大家的回复。看起来问题是交换的浮点数在通过'return'语句返回时被推入CPU的浮点堆栈中。调用者然后弹出堆栈中的值,该值被舍入,但它是交换的浮点数,因此舍入会混淆该值。
你应该检查些认同的答案关上你的一些其他问题。 – 2010-09-20 16:58:44
请回头接受你的一些问题的答案。这是堆栈溢出用来鼓励人们回答额外问题的机制。 – atk 2010-09-20 16:59:07
我该怎么做?我没有看到任何“接受”按钮。 – axilmar 2010-09-20 21:36:33