我是新来的opengl。作为一个学习练习,我开始手动构建一些基本形状,然后转向编写通用.off文件查看器。opengl适合任意形状
我的问题是如何“大小”的“窗口”,以适应任意大小的模型。我一直试图通过基于x,y或z坐标的范围的某个因素在-z方向上翻译来从模型中“拉回”,并且这通常起作用,但并不总是,并且似乎是错误的方法。抱歉的报价,就像我说我是新的,缺乏一些术语。
这恰好是在使用opengl es 1.0的android平台上,如果这有所作为。
任何人都可以指出我实现这一目标的最佳做法吗? 谢谢。
[适合在窗口内的3D模型]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/4180289/fit-3d-model-inside-a-window) – genpfault 2010-11-29 20:22:34