2014-02-18 72 views
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我有一个精灵,我与借鉴:雪碧调整libGDX

sprite.draw(spriteBatch); 

这个工程.... 我有两个spites显示相同,但​​具有不同的分辨率...

让我们说X1 = H:100像素,X2 = H:200像素

在非常包装类精灵的我有这样的方法:

public static void setSclae(float newScale, Sprite sprite) { 
    // sprite.scale(newScale - sprite.getScaleX()); 
    sprite.setScale(newScale); 
} 

(我都尝试,既没有工作)文档:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Sprite.html#setScale(float)

在创建包装类的我这样调用该函数:

setScale(setSide/(setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height)); 

setWidth =>布尔(你想设置高度还是宽度?) 这个。精灵是一个精灵。原产地@(0,0)

的问题是:我想设置的高度,无论哪个精灵进来,以50像素...

对于X1:setScale(50/100) - > 0.5 ˚F

对于X2:setScale(50/200) - > 0.25F

凭啥这是否piese的代码无法正常工作?

感谢您的帮助了

你的,

弗洛里安

PS:这里的包装类的构造函数:

public Drawable(Sprite sprite, Vector2 position, Anchor anchor, float setSide, boolean setWidth, boolean flipH, boolean flipV) { 
    this.sprite = new Sprite(sprite); 
    this.sprite.setOrigin(0, 0); 
    setPosition(anchor, position.x, position.y); 
    setScale(setSide/(setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height)); 
    this.sprite.flip(flipV, flipH); 
} 

回答

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我会回答它自己。我如何解决它?我使用TexTureRegion实现了我自己的“Sprites”类。你可能不需要一切。 Pastebin:http://pastebin.com/1Y25HFBm IGameObject接口折叠。 [你不需要IIntersect接口...

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 

public interface IGameObject { 

public static enum Anchor {TopLeft, MiddleLeft, LowLeft, TopMiddle, MiddleMiddle, LowMiddle, TopRight, MiddleRight, LowRight} 

public void Update(GameTime.GameTimeArgs gameTimeArgs); 

public void Draw(SpriteBatch spriteBatch); 

public void setPosition(Anchor a, float x, float y); 

public void setScale(float newScale); 

public String toString(); 
} 

希望帮助:d

你的,

弗洛里安