event-handling

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    我需要通过鼠标垂直移动桨图像,我该怎么做?这是我的代码。我想在pong游戏中移动我的鼠标并将运动与桨联系起来。 import pygame pygame.init() width = 900 height = 600 black = (0,0,0) white = (255, 255, 255) screen = pygame.display.set_mode((width, he

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    我在香草javascript中创建待办事项列表项目,并试图弄清楚如何在双击鼠标事件中编辑列表中的li项目。我希望在双击文本框后按下回车键后可以在文本框中显示原始文本,并使用新文本进行更新。 这是我试图写的东西。请让我知道我做错了什么,或者是否有更好的方法解决问题。 editInput function() { var todosUl = document.querySelector('ul');

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    当按下第二个键时,我正在调用一个函数。我为我的按钮使用了KeyDown事件。并且该KeyDown将调用一个将检查该按钮的函数。我的问题是检查该按钮后,用户必须按另一个Enter键或空格键才能继续下一个数据。 这是我的radiobutton1 KeyDown事件 private void btn1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

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    我正在阅读本书Under the hood of .NET memory management(由Red-Gate出版)。你可以找到一个pdf version on their website。 我以为我理解事件处理程序与发布者和订阅者之间创建的引用有关,但作者对第5章“特定于应用程序的问题”中的事件处理程序的解释(标题为“Windows Presentation Foundation”)迷惑了我

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    我有一个已被窃听我过去一天一个问题,我只是不能找出解决方案...... 我有一个UISlider,其范围从值1至3(即我们需要它的方式)。滑块是连续的,因为它实际上根据当前值更新了一些属性。现在我想要实现一个功能,其中滑块触发动作取决于用户是否开始触摸它,或者结束触摸。 我尝试使用.touchDown方法来检测触摸的开始,它完美地工作。但是,当我尝试使用.touchUpInside和.touchU

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    我创建了一个TabControl,其中包含每个动态创建的TabPage动态创建的列表框,每个列表框都有不同的内容。 对于每个ListBox,我想要处理里面的文本(根据显示的代码中不可见的状态更改它的颜色)。 目前,我正在通过使用保存文本颜色和将用于行的消息的类来为特定ListBox着色。 实施例与用于手动创建的列表框的代码: private void listBoxLogs_DrawItem(ob

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    我工作的锻炼,现在创建一个自定义事件调度创建hasCallbackFor功能。 我给出一堆的测试案例,和我被堵在我叫hasCallbackFor(名称,回调)事件侦听器对象创建的方法。据我所知,在hasCallbackFor功能应该拿我创建的对象上的按键的名称,回调是位于在该键阵列功能。它应该检查该函数是否存在。我完全失去了如何做到这一点,并觉得我已经尝试了一切。 这是测试用例的hasCallba

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    从resize上的Mozilla site,我不明白如何resizeTimeout是nullsetTimeout功能内的下面的示例。这有什么用途?通过声明var resizeTimeout;然后将其设置为null,条件(!resizeTimeout)将为真,那么将其设置为null有什么区别? (function() { window.addEventListener("resize",

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    工作后我有一个嵌套的组件和子组件应接收来自主实例的参数,但问题是,我有打电话给事件两次获得参数。 的index.html <div id="app"> <button @click="displayComponent">Display</button><br/><hr/> {{ message }} <mycomponent v-if="showComponent"

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    我正在使用window.onpopstate事件处理程序来侦听后退和前进浏览器按钮事件。我的代码看起来是这样的: componentDidMount() { window.onpopstate = this.onBackOrForwardButtonEvent; } onBackOrForwardButtonEvent = (e) => { e.preventDefaul