jpanel

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    我对Java Swing编程非常陌生,我遇到了一个小问题。 当我使用Jframe和JPanels设计用户界面时,JPanel不允许在我想要的地方(设计时)拖放一个项目。比方说,我向JPanel添加一个按钮,然后按钮卡在面板的中间,我不能将它拖到我想要的位置。当我直接将项目添加到JFrame时,不会发生这种情况。 我尝试使用setBounds(int x, int y, int width, int

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    我想把多个JButton放在一个框架上,使用ButtonGroup。我不得不把3组按钮放在一个框架上,彼此分离。 下面的代码将创建一个按钮,而是被分隔的,他们似乎是“删除”对方。 我期待看到的按钮有独立的组,每组4个按钮。 的方法接受的“问题”的对象一个ArrayList,它看起来像这样: public class Question { private String _question; pr

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    我的问题是我如何使第一个图像消失,然后第二个图像进入它消失,然后来到第三个图像。我试图在这里和那里改变,但没有任何工作。这一切都马上出来。有人能告诉我哪一部分应该改变吗? import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.a

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    (一个普遍的问题) 我有一个任务,我必须建立一个数独,我想到类/逻辑来构建它,并认为我可以使用一个建议。 我想使用JFrame并在其上构建带有TextFields的JPanel(用户应该“解决”数独)。 我有一个名为“DrawSudoku”的绘制空板的类。 我必须先画一块空板,这样“用户”才能在其中输入数字。 在该板上我必须检查一些逻辑。所以我必须自己访问textFields。 到目前为止,这是我

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    我想知道如何使我的JTextArea全局,以及如何使用它作为整数写入结果? 我正在尝试使用链接链接实现队列的程序,但实际上并没有使用LinkedList类。我的项目中有两个不同的类。有一类是deneme2。在那个类中我有队列方法。在第二节课中,我有JFrame,所以我想让我的入队和出球结果为JTextArea。到目前为止,我只能使用println,但无法设法进入JTextArea。 这是我dene

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    我正在Java中做蛇游戏,需要使用用户击键来控制移动的方向。这可能通过switch声明吗?我最初使用Scanner s = new Scanner(System.in)来允许用户输入'u','d'等来移动蛇,但我想用键盘箭头代替。 这是我现在所拥有的: public void controlSnake(){ Scanner s = new Scanner(System.in); String

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    我正在为miscropy程序编写一个插件,并且存在与repaint()方法有关的问题。 简短问题: 当JPanel重新绘制完成或与代码同步时,是否有任何方式获得消息? 详细的版本: 我的程序可以在XY-图表中绘制的一组数据到一个JPanel并使用jfree.chart显示它;在程序的另一部分,我有许多数据集(~100),我想绘制并保存为图像。我也找到了解决方案,但我真的不喜欢它。该问题可以简化为关

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    我是新来的秋千。我正在使用JFD构建面板,以便每当面板窗口展开或折叠时,内部内容也应该保持连接到面板并相应地展开或折叠。 我一直在IntelliJ上使用JFormDesigner插件来这样做。请在附加图像上找到面板的树形视图。 我的问题是我应该调查哪个面板的属性? 也许我无法在询问这个问题时给你全部细节,但我对所有问题都开放。 这里是我的代码: public class aa extends JP

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    所以,我试图为一个简单的游戏制作一个基本的功能菜单。我试图通过创建2个JPanels,一个用于实际游戏,另一个用于我的菜单来实现。 我想要做的是在我的菜单面板上有一个按钮,当按下时,将JPanel从菜单的JFrame中显示到实际游戏的JPanel。 这里是我的代码: class Menu extends JPanel { public Menu() { JButt

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    我在Java中制作国际象棋,现在,当用户点击移动一个棋子时,我遇到更新棋盘的问题。我的游戏逻辑远未完成,我只是想让GUI和mouseListener按照我希望他们第一的方式工作。我设计我的程序的方式是将各部分的位置全部存储在8乘8的字符串矩阵中。 64由64个JPanel组成。每次用户点击移动一块,String矩阵都应该更新,GUI应该读取矩阵并进行相应的更新。目前,矩阵正在更新,但不是GUI。我