multiplexing

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    我在阅读有关HTTP/2的优先级概念,但我不确定如何在实际的服务器 - 客户端系统中实现它。正如我所看到的,Priority会通知服务器什么样的流应该在之前和之后发送给客户端。 不过,我不知道,如果2流A和B都对C的依赖性会发生什么事该链接http://undertow.io/blog/2015/04/27/An-in-depth-overview-of-HTTP2.html说: “如果流A和B具

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    考虑通过电路交换网络从主机A向主机B发送640,000比特的文件。假设 网络中的所有链路使用24个时隙的TDM并且具有1.536Mbps的比特率。另外假设在主机A可以开始传输文件之前,它需要500毫秒建立一个端到端电路。忽略 传播,处理和排队延迟,计算从 源开始发送文件直到目标收到整个文件所经过的时间量。 答案: 总传输时间= 0.5秒+(64万/((1.536x10^6)/ 24))= 10.5

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    我一直在研究golang,并且我注意到很多人通过使用http.NewServeMux()函数来创建服务器,我不太明白它的作用。 我这样说的: 在旅途中ServeMux是HTTP请求多路复用器。它将每个传入请求的URL与 的URL匹配到已注册模式的列表,并调用与该URL最匹配的模式的处理程序 。 这是怎么回事不仅仅是做这样的事情不同: http.ListenAndServe(addr, nil)

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    目前我正在网络编程中我碰到的功能PSELECT的一个(附带的概念),它解决了选择,即问题的信号。使用select(),在intr_flag的测试和选择的调用之间有问题,如果信号发生,如果永远选择块,它将会丢失。 if (intr_flag) handle_intr(); /* handle the signal */ if ((nready = select(...)) < 0) { if

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    我有一个现有的java thrift服务器,服务于外部应用程序使用的TCompactProtocol上的api。我需要为相同的服务添加TJsonProtocol支持来为JS客户端提供服务。 据我所知,我可以在基础协议上使用包装器TMultiplexedProtocol进行节俭复用。但是这首先需要改变客户端代码来使用查找,并且我还没有看到对Thrift JS库中TMultiplexedProtoco

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    该程序应该执行的所有操作都是同时接受来自两个客户端的输入并将其打印出来,而是接受来自第一个客户端的一个输入连接,然后开始接受输入无限的来自第二个客户,但不是从第一个开始。有关如何修复此代码的任何提示? (如下所示) import socket import select s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.bind(

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    我使用HTTP2加载我的网站上的所有图像,并在几个地方我也使用延迟加载与jQuery插件,即只有当他们进入视口加载图像。 我的问题是,用这种方式使用Javascript加载图像否定HTTP2的好处?并非一次加载多个图像,而是一次一个或一次加载一次,感觉像是退回到HTTP1。浏览器在通过JS加载资源时是否仍然使用多路复用?

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    我正在尝试使用JMeter针对Web应用程序运行RESTful API性能测试。在实际情况下,一个网站会使用多路复用在一个连接中对HTTP/2下的Web应用程序进行4-5次异步API调用。我已经在JMeter中安装了HTTP2Sampler插件,但我不知道如何在一个TCP/IP连接中进行这些调用。

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    我建立一个web应用程序和服务过来http2。然而,当我使用谷歌浏览器(版本59.0.3071.115(官方版本)(64位))的开发人员工具分析网络时,显然多路复用不起作用,因为只有6个活动连接(如使用http1.1)其余的连接都在排队。 这是为什么?或者我的期望不正确? 的截图(你可以看到,协议是http2): 更新#1: 后端上的nginx 1.13运行; 我使用的一次性加载所有脚本自定义模块

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    我正在尝试处理音频信号的通道。我得到信号作为帧的列表,其中每个帧具有每个通道的样本。现在我想独立处理这些流,然后再合并它们。所以,我想 type Sample = Double type Frame = [Sample] type Stream = [Sample] mux :: [Stream] -> [Frame] demux :: [Frame] -> [Stream] proce