我正在开发Android插件,它应该从Java代码本身在OpenGL中加载纹理。我知道整个OpenGL上下文很棘手。这是Java代码: public static int Load(byte[] textureData)
{
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES30.glGenTextures(1, text
我想绘制一个圆形到从Image not ShapeRenderer创建的Libgdx。但是,当我尝试将图像绘制到SpriteBatch时,它不会顺利绘制。 我检查了图像分辨率和图像尺寸是1673x1673和雪碧尺寸是80×80。 //This is my GameState code
@Override
public void render(float delta) {