根据我的理解,片段着色器从光栅化中获取结果。然而,根据计算机图形学:原理与实践(第3版),光栅化将计算基于照明在各个方向上的片段的颜色: for each pixel position (x, y):
closest[x, y] = ∞
for each triangle T:
for each pixel position (x, y):
let R be the ray
我一直在写一个简单的3d渲染器,并一直在研究绘制顺序。该引擎将3d多边形(按正确绘图顺序的3d点组)渲染到2d空间中,返回代表给定多边形投影的2d点列表。我这样做的方法可能有点非正统的,因为我想看看我是否能够做我自己,所以我重视我的代码如下预测: public class Camera {
/*position is the position of the camera, x, y, z;
c
我使用R来分析数据,ggplot来创建绘图,tikzDevice来打印它们,最后用latex来创建一个报告。问题是由于乳胶的内存限制,有很多点的大图失败。我在这里找到https://github.com/yihui/tikzDevice/issues/103一个解决方案,它在打印tikz文件之前栅格化绘图,这允许单独打印点和文本。 require(png)
require(ggplot2)
r