rasterizing

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    我想逐行画出圆圈(例如顺时针方向),从圆圈中心逐个像素地画圆圈。但避免重新绘制像素(这很慢)。 想象一下,这就像每个回合只更新一次的“雷达”。 没有内存可容纳所有填充像素的阵列(以前的最大线条点),也不需要GPU或高层库(通过函数DrawPoint(x,y)绘制)。 我具备的功能画线和点: void DrawLineFromCenterXYToAngle(int centerX, int cent

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    我只是在GPU(GLSL)上制作了一个三角形光栅化器,并且我遇到了一种算法,可以从光栅化中去除重心坐标(这对于copute来说是安静的,可以高速运行)。 给定具有边abc和线性方程f的三角形ABC。 在第一步中,我检查每个abc边缘与f的交点(三角形已经投影到R²中) 然后我从abc的线性方程(每个边线是一个线性方程)中选取一个因子并使用此参数在R 3中用于确定在三角形的两个不同边缘上形成两个交点

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    我在QGIS中使用了Rasterize (write over existing raster)工具 - 但是如果您从命令行或python调用gdal,则会出现同样的问题。 我使用基于属性表中的字段的值将矢量要素刻录到栅格中。 除目标栅格大于4GB的BigTiff而不是普通的geotiff外,一切正常。如何使用错误中提到的bigtiff选项? 的错误是: 'ERROR 1: TIFFAppendT

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    根据我的理解,片段着色器从光栅化中获取结果。然而,根据计算机图形学:原理与实践(第3版),光栅化将计算基于照明在各个方向上的片段的颜色: for each pixel position (x, y): closest[x, y] = ∞ for each triangle T: for each pixel position (x, y): let R be the ray

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    我一直在写一个简单的3d渲染器,并一直在研究绘制顺序。该引擎将3d多边形(按正确绘图顺序的3d点组)渲染到2d空间中,返回代表给定多边形投影的2d点列表。我这样做的方法可能有点非正统的,因为我想看看我是否能够做我自己,所以我重视我的代码如下预测: public class Camera { /*position is the position of the camera, x, y, z; c

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    如果我设置光栅化如下: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *const cellIdentifier = @"UITableViewCell"; UITableViewCell *cel

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    Bresenham's line drawing algorithm是众所周知的,实施起来相当简单。 虽然有更高级的方法来绘制反退色线条,但是Im有兴趣编写一个基于浮点坐标绘制单个像素宽度非反锯齿线条的函数。 这意味着当第一个和最后一个像素保持不变时,它们之间绘制的像素将根据两个端点的子像素位置产生偏差。 原则上这应该不是那么复杂,因为我假设可以使用子像素偏移来计算绘制线条时要使用的初始值erro

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    我使用R来分析数据,ggplot来创建绘图,tikzDevice来打印它们,最后用latex来创建一个报告。问题是由于乳胶的内存限制,有很多点的大图失败。我在这里找到https://github.com/yihui/tikzDevice/issues/103一个解决方案,它在打印tikz文件之前栅格化绘图,这允许单独打印点和文本。 require(png) require(ggplot2) r

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    我试图按照"On the Hardware Implementation of Triangle Traversal Algorithms for Graphics Processing" (Royer, Ituero, Lopez-Vallejo, & Barrio)(第4页)来实现锯齿形遍历算法三角triversal /光栅化。但是,论文中的解释对我来说是违反直觉的,我无法使其工作。 我试图实

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    欲迭代在沿着光栅化圆弧像素的像素,赋予其半径,开始和结束角度以弧度为单位,例如: template<typename Functor> void arc(float startRadians, float endRadians, int radius, Functor f); 要等中使用: arc(0.f, M_PI, 10, [](int x, int y) { std::cou