swift4

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    当前试图让怪物角色横向来回移动。我刚刚开始学习上周的时候对Swift非常陌生,而且还没有完全掌握OOP。那么如何在调用addEnemy函数时正确调用enemyStaysWithinPlayableArea函数。继承人我到目前为止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

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    我正在尝试实现下图中显示的半圆的独立可点击按钮。我的问题是,按钮帧相互重叠,导致其他按钮不可点击。有没有办法让按钮框架的形状与正在呈现的形状相同或者是否还有其他可能的解决方法?

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    是否可以刷新Swift4中的用户默认值?扫描新产品后,这些值会更改,并且它们存储在用户默认值中。所以当你扫描一个新产品时,用户默认必须刷新。 我希望有人对我来说

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    我完全陌生的网络和解析我花了2连日试图弄清楚如何我可以显示这个API的项目http://api.alquran.cloud/quran/en.asad 例如,我需要所有的名称或任何对象从我有0知识和我尝试上网冲浪的解决方案我无法找到我的情况下,他是我的代码: struct Result: Codable { var number: [String:Int] var text:

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    之前,我使用以下方法来发现从Mail.app中删除的电子邮件(/ - 线程)的电子邮件元数据&。 if let filenames = draggingInfo.namesOfPromisedFilesDropped(atDestination: URL(fileURLWithPath: destinationDir!)) { /// TODO: in future impleme

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    我正在努力提供我的应用程序相机功能。我正在学习一个教程(AppCoda:https://www.appcoda.com/avfoundation-swift-guide/)。我看过其他S.O.答案并且已经了解到,声明的右侧(下面)必须是可选的,以解决错误。我将如何使它成为可选项并修复错误?

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    我最近试图使用可解码协议将JSON解析为模型,并且我已成功完成该任务。但是现在我想用RxSwift实现双向绑定。为此,我需要声明类型的变量的变量<>“这里是我的模型片段: struct Person : Decodable { var batchcomplete = String() var `continue` = Continue() var query = Q

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    我想从xib文件加载视图。我期望做的事情对我来说似乎很简单,但由于某种原因,这比我想象的要困难得多。我只是有一个自定义视图(带有标签,按钮和表格),我想在同一个窗口中多次重复使用(在堆栈视图中)。这里是我的代码为自定义视图 class PlatformView: NSView { @IBOutlet var testLabel: NSTextField! required i

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    即时通讯使用ABCreateStringWithAddressDictionary建立一个地址,但即时通讯有问题,因为我试过使用cnpostaladressformatter但有一些错误。你能告诉我如何使用cnpostaladressformatter来升级下面的代码。 if let addressDic = placemark.addressDictionary { if let l

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    我目前正试图决定如何在我的iOS应用程序中实现信号量。我有一个表格视图,每行代表一首歌曲。每行包含该歌曲收到的投票数量以及投票的向上和向下箭头的计数。每首歌都有自己的计数,因此歌曲1可以有0票,歌曲2可以有5票。目前,如果多人同时对Song 1进行投票,我会遇到问题,因为号码没有正确更新。 我打算使用信号量来解决这个问题。但是,我希望在表视图中的每一行都有一个信号量。这可能吗?有关如何更好地解决此