vector

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    上一次我用得很体面,我真的有this nice import-and-fly-feeling。 但是最近,我在这个模块中遇到了一个相当不直观的行为,因为我试图在3D空间中找到线段和三角形之间的交点。让我们定义一个段和一个三角形如下: l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]]) p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[

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    我有一个结构,我想初始化这样的: checkPoints someCheckpoints = { { mPosition(10, 18), mPosition(15, 20), }, { mPosition(45, 80), mPosition(95, 105), } }; 基本上的位置的矢量矢量使用初始

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    我正在开发一个C++对象方向项目。我定义了一个向量作为我ListOfShapes类私有变量: vector<Shape*> list_of_shapes = {}; 形状是另一个类,以下是它的头文件: class Shape{ private: string color;//private variable public: Shape(string c);//non-d

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    我正在在Unity一个简单的项目,其中有连接到SpringJoint2d component球上成角度的斜率,像下面的图像中的球限制2D对象的运动向后: 我只是希望用户能够沿着斜坡的边缘向后拖动球,换句话说,我不希望用户能够将球从斜坡上移开。 心中已经在尝试几种方法我认为可以做的工作她与我试图拖动的脚本: (这是更新版本) public class ball : MonoBehaviour {

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    有人可以帮我理解这段代码的工作原理吗? Pair a[] = {{5, 29}, {39, 40}, {15, 28}, {27, 40}, {50, 90}}; int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]); vector<Pair> arr(a, a + n); (对是有两个整数a和b的结构) 从我可以告诉,它把在一个单独的阵列中的每个对,但我从来没见过这样的声明。

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    我想实现的碰撞系统,我的三个js的赛车游戏。我遵循本指南来实现计算两辆车之间碰撞后最终线性和角速度的系统。 https://www.myphysicslab.com/engine2D/collision-en.html#resting_contact 不过,我有麻烦的时候还发现了正常的正确方向。根据链路:让矢量n是正常(垂直)于正被冲击时,与我使用用于找到该正常以下的方法从主体B.向外指向本体B的

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    我是在线映射的新手,在过去,我已经使用Maperitive从osm数据成功创建了栅格贴图。它可以从localhost/local文件夹结构中正常工作。但我的问题:是否有可能从.pbf或geojson文件服务本地矢量地图没有任何服务器或地图盒的东西就像光栅图像?是否有可能在浏览器中直接在客户端没有提供任何服务器或API密钥服务? 如果是的话,有人能给我一个工作的例子吗? 谢谢。

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    自大学以来没有使用C++后,我试图使用具有两种类型的子对象的向量,而且我显然得到了一些错误。 最初我使用了一个可以工作的指针向量,但是如果我理解正确,那么在清除时会泄漏内存。 我得到的错误导致我相信它与类中的静态计数器有关(与最后一个成员一起销毁?),但删除并没有解决它。 错误会导致在此,在stl_construct.h: #if __cplusplus >= 201103L // A

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    我想做一个'表'来存储游戏的统计数据或技能值。 我最初试图使用带结构的多维数组,但我希望能够随时添加数据行。我做了一些研究:link,发现载体可能是我需要的。 我现在试图做一个向量的向量结构,无济于事。我不擅长与误差d: 这里是我的代码: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() {

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    为什么不按照我的假设工作? for (auto it: *std::make_unique<std::vector<int>>(std::vector<int>({1, 2, 3, 4, 5}))) std::cout << it << std::endl; 的矢量对象执行循环的第一次迭代之前销毁