2012-10-27 35 views
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我正在为我正在编写的游戏编写一个图像类,并且我需要使用不同的过滤器渲染其他图像,有没有办法保存OpenGL过滤器(GL_LINEAR,GL_NEAREST等)在一个变量?将渲染过滤器保存为变量

回答

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当然这是有可能的。但是,只要您在调用glTexParameteri时使用正确的标记来实际设置滤镜,然后开始绘制相关纹理,就可以使用任何您喜欢的值。在更高版本的OpenGL中,您还可以使用采样器对象来封装一组过滤设置。