我试图创建一个视频流,通过捕获和jpeg图像转换成base64字符串,然后发送它使用websockets(Nodejs和socket.io)在HTML5画布上绘图。这是捕获屏幕,并使用SocketIO4Net库发送它在C#代码:通过Web套接字快速发送base64字符串?
Client directSocket = new Client("http://IPHERE");
directSocket.Connect();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty);
Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size);
}
pictureBox1.Image = bitmap;
// Convert the pictureBox into a byte[] array
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
pictureBox1.Image.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
byte[] imageBytes = stream.ToArray();
// Convert byte[] to Base64 string
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
// Send using SocketIO4Net
directSocket.Emit("send", new { message = base64String });
}
这工作正常和base64String发送到发射它的节点服务器。这是客户端JavaScript代码:
var socket = io.connect('IPHERE');
socket.on('receive', function (data) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64," + data.message.message;
});
我的问题是,base64String大,没有发出足够快的客户接受它,并在画布上显示图像。我不确定它是否是我的节点服务器(这是一个便宜的VPS),或者如果字符串太大。是否可以压缩base64String,然后在收到它时将其发送给解压缩对象?或者有另一种方法可以做到这一点?谢谢您的帮助。
谢谢。这有效,但我希望保持图像的质量。有没有办法做到这一点,并发送速度? –
你将不得不平衡速度和质量。如果连接速度够快,您可以实施一些措施来计算是否从服务器获得足够的FPS,然后提高质量。 –
非常有用!今天要试试这个! –