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我创建了一个Mesh
具有PlaneGeometry
和从JPEG图像加载的纹理定义的材质。一切都很好,除了在使用深色显示平面时纹理图像加载之前还有一小段时间。有没有办法将这种颜色改为别的东西?网格纹理背景颜色
我试过材料color
选项,但没有应用。
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/image');
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
side : THREE.DoubleSide,
map : texture,
color : 0xf0f0f0
// this doesn't seem to work
});
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(Math.abs(line.x1 - line.x0), depth);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
选项#1的作品,但我宁愿第二个。但是,我无法弄清楚如何实际更新最终纹理的网格材质。 –
尝试将material.needsUpdate标志设置为true。 您可以在Three.js wiki中找到更多关于如何使用WebGLRenderer更新内容的详细信息和示例。 https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates –
非常好,谢谢! –