我有一个multiplayer project,它有一些永久循环,并在其中检查代码。 从头开始的ID:云变量
的问题是,多台计算机可以处理这并更改crabx
或craby
由于在变量dvotes
,uvotes
,lvotes
,或rvotes
滞后。不过,只有一台机器应该改变这一点。
这可以很容易地解决给每个玩家一个像很多人在SQL中做的ID。我只是检查ID是否为1,那就是“操作机器”。然后我会在这台机器上完成所有这些检查。它会做一些事情,如果你可以编程的话,Scratch服务器会这么做......
问题在于没有办法检测玩家什么时候离开游戏。没有被称为“退出时”或“停止按钮被按下”的程序段。我会如何去做这件事?我看到有人点击退出按钮,但有些人不会点击它/甚至没有看到它。
提前致谢!