我需要将UIKit图层的位置与Cocos2D场景图层同步,发生过渡,将当前场景从新屏幕移出屏幕。我编辑了CCActionEase来创建我自己的更新方法,它可能会在我的委托中调用一个方法来发送我的Cocos2D场景图层的当前位置。我只需要一种方式来获取CCActionEase中场景的当前位置。它需要在这里,因为CCActionEase一遍又一遍地调用更新,而现在,场景的位置正在改变。Cocos2d:在CCActionEase中获取场景的当前位置
这是我的代码运行顺序的东西被称为。
在我的场景当前图层我过渡的方法被称为:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [ExitUTransition transitionWithDuration:5.4 scene: [JoinedMapsScene scene]]];
那堂课我的自定义CCEaseInWithPercentMult的actionWithAction被称为:
@implementation ExitUTransition
- (CCActionInterval*)easeActionWithAction:(CCActionInterval*)action {
return [CCEaseInWithPercentMult actionWithAction:action rate:1.0f];
}
@end
在CCActionEase,更新方法被调用:
@implementation CCEaseInWithPercentMult
-(void) update: (ccTime) t
{
[other update: powf(t,rate)];
//here I could pass the scene layer position
[(cocosTestsAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] adjustBGViewPosWithXOffset:scenePosX withYOffset:scenePosY];
}
@end
这看起来像是一个移动UIKit东西的非常酷的方法,但是我仍然可以在我使用CCActionEase这样的场景转换的情况下使用它吗? – VagueExplanation