使用Unity 4.3和Facebook SDK 5.0.3/5.0.4 beta我似乎无法使用FB.Login(“publish_actions”,LoginCallback)在Android上登录Facebook。我的游戏显示“游戏想代表你发布给你的朋友” - 消息。点击OK后,我得到一个ajax-spinner大约2-3秒,之后我又回到了游戏中,但没有发布FB.Feed。Facebook登录失败,FB应用程序安装
我得到的消息是:
V/FBUnitySDK(8892): sending to Unity OnLoginComplete({"cancelled":true,"key_hash":"XXXXXXXXXXXXXXXXXXX"})
当我删除Facebook的应用程序,一切似乎正常工作和我收到询问我publish_actions权限的弹出窗口。
我还研究了关键哈希问题,并能够通过获取FB.Android.KeyHash来找到正确的key_hash。
有没有办法解决这个问题?
任何方式这样做的Mac?我一直在尝试各种方法,但都没有工作。我确实得到了我的指纹,但我似乎无法创建一个关键哈希。 – Fluup