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作为gcc
扩展we canvoid _mm_stream_pi(__m64 *p, __m64 a);
如果我们想有效地在主内存中存储一个很大的对象,这将不会很快访问。这在Windows环境中的seems to be supported以及完全相同的签名。在没有使缓存失效的情况下流入主内存,应该可以节省数千个等待I/O的周期。C++是否支持高速缓存控制指令
Write combining是用于减少主存储器访问的另一种技术,这是掌握在程序员手中。然而,检查缓存行大小并调整代码以符合数字是一项手动任务。
对C++标准提供的这些概念有任何抽象吗?