2016-02-13 53 views

回答

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Scene struct有一个buildIndex变量来存储索引。因此,加载下一个场景:

using UnityEngine.SceneManagement; 

int currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 
if(currentSceneIndex<SceneManager.sceneCount-1) 
{ 
    SceneManager.LoadScene(currentSceneIndex + 1); 
} 
+0

太棒了。这工作。非常感谢 – Ddrossi93

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