我想做一些代码,以便单个元素矩阵可以引用与它相邻的元素。有点像你只能将游戏棋子移动到相邻的空间。举例来说,我希望能这样说:如何引用矩阵中的相邻元素?
if x matrix element is adjacent to y element:
y_element_adjacent = True
我想知道如何完成的这次“靠近”部分。
编辑:我已经尝试做一个列表,并为每个元素分配一个数字。因此,在100个元素列表(或10x10游戏板)中,空间1x1将是第0个元素,空间1x3将是第2个元素...像这样:
1,2,3,4,5,6 ,7,8,9,10
11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
然而,对于这种问题是,如果X元素为10,我的代码需要+ 1来找到相邻的空间,而11不相邻。然后我意识到列表并不是正确的方法来做到这一点,矩阵将是一条路。我只是有点困惑,我可以如何使用它们不同于列表。
任何帮助表示赞赏!谢谢。
有很多,很多方法可以做到这一点,这取决于如何你的代码是有组织的。你能更具体地了解你有什么 - 更重要的是 - 你在问这个问题之前自己试过了什么? – TigerhawkT3
只需要全部4个邻居(x和+1指数,对于y - > 2 * 2梳子相同;或者如果对角线*相邻*,则为8)。但在索引之前,检查是否在界限内(x + 1 = 0; y + 1 = 0) –
sascha
感谢您的评论。用我最初的思维过程编辑。 – Jerfy