2015-11-18 47 views
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当我试图用像素阵列CoreGraphics中绘制的图像在我的像素阵列忽略。阿尔法使用CGBitmapContextCreate

我的形象是568x320这里是我的代码:

int k = 0; 
unsigned char pixels[320 * 568*4]; 
for(int i = 0; i<568/1;i++) { 
    for(int j = 0; j<320/1;j++) { 
     pixels[k] = 212; //B 
     pixels[k+1] = 2; //G 
     pixels[k+2] = 87;//R 
     pixels[k+3] = drand48()*255; //A 
     k+=4; 
    } 
} 
void *baseAddress = &pixels; 


NSUInteger bitsPerComponent = 8; 

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, 568, 320, 8, 4*568, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 

CGContextRelease(context); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

UIImage *textureImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage]; 

基本上,颜色看起来正确的,但没有透明度。如果alpha为0,则图像为黑色,否则为蓝色。

任何想法,为什么我越来越没有透明度?

编辑:

这里是我的结果,我和阿尔法

current result expected result

想到我买了

for(int i = 0; i<568/1;i++) { 
    for(int j = 0; j<320/1;j++) { 
     [[UIColor colorWithRed:87./255 green:2.0/255 blue:212.2/255 alpha:drand48()] setFill]; 
     CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(i, j, 1, 1)); 
    } 
} 

第二个结果的结果,但相比它的极其缓慢到CGBitmapContextCreate

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您是否尝试过“正常”的设置与RGB秩序和单独'kCGImageAlphaPremultipliedLast'标志? – Kegluneq

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你是指什么正常设置?去ARGB而不是BGRA? – Neva

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我的意思是rgba(因此'kCGImageAlphaPremultipliedLast'标志)。 – Kegluneq

回答

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您错误地使用了CGBitmapContextCreate。第一个参数是目的地,而不是数据源。你甚至不需要创建位图上下文来创建CGImage。检查下面的代码。

int k = 0; 
unsigned char pixels[320*568*4]; 
for(int i=0; i<568; i++) { 
    for(int j=0; j<320; j++) { 
     pixels[k] = 87; //R 
     pixels[k+1] = 2; //G 
     pixels[k+2] = 212; //B 
     pixels[k+3] = drand48()*255; //A 
     k+=4; 
    } 
} 

CGDataProviderRef data = CGDataProviderCreateWithData(NULL, &pixels, 320*568*4*sizeof(char), NULL); 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGImageRef cgImg = CGImageCreate(568, 320, 8, 4*8, 4*568, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaLast, data, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); 
UIImage *textureImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImg]; 

CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGDataProviderRelease(data); 
CGImageRelease(cgImg); 

如果要更改颜色顺序,请使用kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaLast标志进行播放。

Btw。你为什么在循环条件下除以1?

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它的工作表示感谢。为了测试的目的,我除以1之前将其除以1,并且将1以更快的类型输入。谢谢 – Neva