经过几年的C++之后,我用Unity统一了一种不同的语言(C#)。我正在做我的第一堂课。我的教授有一些变数被宣布为私人的,但她正在申报时立即初始化它们。在C++中,我们永远不会在私有块中初始化私有数据成员,而是在构造函数中初始化私有数据成员。从我读到的内容来看,我们不是在派生自MonoBehaviour
的类中使用构造函数。所以我的问题是:在Unity中初始化类变量的最佳方式
可以初始化私人对象(字符串,整数等)在一个类中的声明在C#中吗?或者这是我们不应该做的事情,比如在C++中,他们应该在其他地方初始化?