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我正在编写多人游戏,如果我从桌面图标启动应用程序,并且其他玩家轮到回合,则游戏会通过UpdateMatchResult回调正确更新。但是,如果我没有打开应用程序并收到Google Play游戏已经开始转身的通知,那么如果我回复该通知并使用Google Play游戏将我带到我的应用中的比赛,那么如果在轮到另一位玩家后,我会轮流等待更新,但我仍然会收到通知,尽管我确实在应用中。Android TurnBased Multiplayer not calling UpdateMatchResult
这可能是什么原因造成的?理想情况下,我希望看到游戏中的更新,就像我通过正常图标进入时一样。
为了将来的参考,你能说出问题是什么吗? –
问题是我的代码在这种情况下没有正确处理UpdateMatch回调。 –