圆内可移动图像
回答
平移的ImageView遵循的准则可以这样做:
- 采取相对布局
- 在此布局中添加ImageView。
- 现在在其中添加圆形图像。
例如:
<RelativeLayout>
<ImageView /> // image which have to apply movement.
<ImaeView /> // circle shape
</RelativeLayout>
然后应用以下代码来使用的ImageView的移动。
实现活动与OnTouchListener,然后
img.setonTouchListener(this);
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
view= (ImageView) v;
// make the image scalable as a matrix
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
float scale;
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //first finger down only
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //first finger lifted
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //second finger lifted
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //second finger down
oldDist = spacing(event); // calculates the distance between two points where user touched.
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
// minimal distance between both the fingers
if (oldDist > 5f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event); // sets the mid-point of the straight line between two points where user touched.
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG)
{ //movement of first finger
matrix.set(savedMatrix);
if (view.getLeft() >= -392)
{
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
}
}
else if (mode == ZOOM) { //pinch zooming
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 5f) {
matrix.set(savedMatrix);
scale = newDist/oldDist; //thinking I need to play around with this value to limit it**
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
// Perform the transformation
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
希望这会帮助你,它很容易的任务。
感谢balvinder!这是我需要的。 – 2014-09-20 08:06:43
不客气..享受!!!!! – 2014-09-20 09:25:31
但是如果我们当时使用唯一的环形图像imageview的角落,它是在圆形的imageview后面,它也显示在圆外,那么我们必须做什么? – 2016-12-03 09:00:17
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给我建议比放弃投票兄弟。我会纠正我的错误 – 2014-09-20 03:45:48