2013-07-31 12 views
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我刚刚从Winforms切换,一切对我来说都很难。我面临着一个又一个问题。下一个,是...如何用WinAPI制作可编辑的TextBox?

#ifndef ActivationWindow_h 
#define ActivationWindow_h 

#include <windows.h> 

class ActivationWindow 
{ 
    static HWND main_wnd; 
    static HWND lbl_login_desc; 
    static HWND txt_login; 

public: 
    static void CreateWnd() 
    { 
     MSG msg = { 0 }; 
     WNDCLASS wc = { 0 }; 
     wc.lpfnWndProc = WndProc; 
     wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL); 
     wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND); 
     wc.lpszClassName = "actwnd"; 

     if(!RegisterClass(&wc)) 
      return; 

     if(!(main_wnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "Program activation", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 640, 480, 0, 0, wc.hInstance, NULL))) 
      return; 

     lbl_login_desc = CreateWindow("static", "ST_U", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 10, 10, 50, 20, main_wnd, (HMENU)(501), wc.hInstance, NULL); 
     SetWindowText(lbl_login_desc, "Login: "); 

     txt_login = CreateWindow("edit", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | ES_LEFT | WS_BORDER, 70, 10, 50, 20, main_wnd, (HMENU)(502), wc.hInstance, NULL); 

     while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) 
      DispatchMessage(&msg); 
    } 

    static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    { 
     switch(message) 
     { 
      case WM_CLOSE: 
       PostQuitMessage(0); 
       break; 

      default: 
       return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
     } 

     return 0; 
    } 
}; 

HWND ActivationWindow::main_wnd = NULL; 
HWND ActivationWindow::lbl_login_desc = NULL; 
HWND ActivationWindow::txt_login = NULL; 

#endif ActivationWindow_h 

当显示窗口时,我无法在TextBox中输入任何字符。怎么做?另外,如果我将鼠标指针移动到该文本框,它将变成“I”,如果我将鼠标移动到窗口,鼠标指针仍然是“I”,而不是箭头。 我该如何解决这个问题?

我看到一些关于这方面的问题,但是那个人告诉他禁用了DirectInput 8并且一切都解决了。我不知道我在用什么...

回答

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您需要在您的消息循环中调用TranslateMessageWM_CHAR消息不会生成。

您的光标停留在工字梁上,因为您没有在窗口类中设置光标。你从中学到什么参考并没有显示基本的窗口类注册,它将光标设置为LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),图标为LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)

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请问你能说哪里?有很多地方... – Kosmos

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我确实说过...在消息循环里面。 'while(GetMessage ...'part is the message loop。 – Joel

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我的意思是在哪里xactly?我可以在DispatchMessage之前调用它(&msg);,之后或WndProc内部)在很多情况下或默认情况下...我真的不明白它是如何工作的 – Kosmos

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