您正在将Ui_MainWindow对象与实际的窗口对象(QMainWindow,QDialog,QWidget等)混合在一起。self.window = Ui_MainWindow()不会执行任何操作,因为您将它附加到的类不是Window。您需要创建一个窗口并将Ui_MainWindow应用于其中。
显然你可以make this work,但它看起来不漂亮。您需要通过findChild访问您的小部件。我可以看到的唯一好处是,在设计师更改表格后,您不会跑到侧面,这很容易。
更简单的方法
当您使用pyuic/pyside-UIC它转换的.ui文件.py文件。 您不应编辑.py,因为下次您使用QtDesigner时它们将被覆盖。您需要创建一个窗口类并将UI类应用到它。
建立一种新的形式
- 产生QtDesigner文件mainWinui.ui - 类名,主窗口
- 转换与pyside-UIC -o mainWinui.py mainWinui.ui。 mainWinui.py从不手动编辑
- 创建mainWinClass.py加载ui.py,做所有的自定义UI工作
- 声明信号和槽,在mainWinClass.py
使用.connect等。
这些模块名称中的一部分可能看起来有些尴尬,但我已经解决了它们,因为在过去,我在模块和类之间发生名称冲突时遇到了问题;由于我不了解Qt Designer如何处理它的命名。
如果你看那个pyside-UIC创建的文件,它的顶部包含您需要在您的mainWinClass.py使用
mainWinui.py
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'mainWinui.ui'
#
# Created: Sun Feb 7 14:22:09 2016
# by: pyside-uic 0.2.15 running on PySide 1.2.4
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
from PySide import QtCore, QtGui
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
正确的类和方法名
创建一个新的mainwinClass.py并将正确的导入和类名复制到它,再加上一些样板来加载.ui。
它看起来像这样:
mainWinClass。PY
from mainWinui import Ui_MainWindow
from PySide import QtGui
class MainWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
self.setup_signals()
# Is this is the same as your Listeners ??
def setup_signals(self):
# Signal for updating the lineedits from the grid
self.ui.tabWidget.currentChanged.connect(self.onTabChanged)
# Connect the "Add Staff" button to the addStaffMember method
self.ui.btnAddStaff.clicked.connect(self.addStaffMember)
然后用另一个文件,启动应用程序本身,并保持应用程序的一些非GUI方面,如更新程序或全局日志。 我见过所有的子窗口在这里实例化的代码,但我没有(通常)这样做。我将它们保留在主表单中。这取决于你打算如何设计应用程序。
appname.py
from PySide import QtGui, QtCore
from mainwinClass import MainWin
import sys
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
mainWin = MainWin()
mainWin.show()
sys.exit(app.exec_())
# Nothing else _needed_ in here
现在对于任何子窗口再次遵循相同。
模式窗体
在Qt Designer中创建一个新的 '对话与按键底部'。 根据需要添加小部件并另存为dialogAddStaffui.ui。
运行
pyside-uic -o dialogAddStaffui.py dialogAddStaffui.ui.
创建一个名为dialogAddStaffClass.py和使用 dialogAddStaffui.ui作为类名等编辑dialogAddStaffClass.py参考一个新的空文本文档看起来像这样:
dialogAddStaffClass
from dialogAddStaffui import Ui_DialogAddStaff
from PySide import QtCore, QtGui
class DialogAddStaff(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QDialog.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_DialogAddStaff()
self.ui.setupUi(self)
# Your own init stuff
这两个进口的上只需要在这里。 如果你要复制这一点,认识到在Qt设计我有
windowModality = ApplicationModal和形式是一个“对话与按钮下方的”
对于这些简单的形式,他们有一个接受方法用self.done(1)检查用户输入和关闭的数据的有效性。 如果你想看看如何验证和关闭的处理:
dialogAddStaffClass
def validate(self):
retval = True
if not self.ui.editLname.text():
retval = False
QtGui.QMessageBox.information(self, 'Invalid Last name',
"Last Name must not be blank")
self.ui.editLname.setFocus()
return retval
def accept(self):
if self.validate():
self.done(1)
有了这些对话形式的Qt已经自动设置OK按钮发射接受。我只是否定了这种方法。
如果你想要父母和孩子之间的沟通,你可以在引用父母的孩子上设置一个属性,或者在孩子关闭后读取孩子的属性,但在它变量被垃圾收集之前。创建循环引用可能存在问题,所以要小心。
由于新窗体为模态,用户无法与主窗体进行交互,直到他们关闭子窗体,并且启动窗口窗口的功能将暂停,直到子窗口关闭,因此它没关系使用局部变量来保存子类。
'Add Staff'按钮连接到addStaffMember函数。
mainWinClass。PY
from dialogAddStaffClass import DialogAddStaff
def addStaffMember(self):
addStaffForm = DialogAddStaff()
res = addStaffForm.exec_() # exec_ waits, show would continue
# Function waits here for the Modal form to close.
if res: # child was closed with OK and validated correctly
print(addStaffForm.ui.editLname.text())
# Saveing other Staff data happens here
因为孩子形式与exec_运行,主要形式等待,直到子窗体,然后再继续关闭。当函数退出时,addStaffForm变量被垃圾收集,因此不再有任何对子窗体属性的引用。 (可能没有任何形式......)
如果你想打开一个长住窗体,你可以将它实例化到更持久的地方。
非模态形成
这里是一个SisterForm的一个例子。它是在“主窗口”类型的设计器中创建的(它有自己的菜单和状态栏等)。如果您不需要这些装饰,请使用对话窗体,但将它的窗口模式设置为NonModal。
- 在Qt Designer中创建sisterWinui.ui - 设置对象名SisterWin
- pyside-UIC -o sisterWinui.py sisterWinui.ui
- 创建一个文件sisterwinClass.py - 建立它的进口和初始化
- 做一个变量来保存它在一个长住的地方(的MainWin本身,使用自。ref属性)
- 作出启动按钮,它和它的的MainWin类
连接方法
sisterWinui.ui
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'sisterWinui.ui'
#
# Created: Mon Feb 8 12:05:37 2016
# by: pyside-uic 0.2.15 running on PySide 1.2.4
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
from PySide import QtCore, QtGui
class Ui_SisterWin(object):
def setupUi(self, SisterWin):
SisterWin.setObjectName("SisterWin")
运行UIC
pyside-uic -o sisterWinui.py sisterWinui.ui
创建一个文件sisterwinClass.py - 建立它的进口和初始化
sisterwinClass.py
from sisterWinui import Ui_SisterWin
from PySide import QtCore, QtGui
class SisterWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_SisterWin()
self.ui.setupUi(self)
# Your custom stuff after this
在Qt Designer中,向主窗体添加一个按钮或者其他东西来启动sisterForm。然后对mainwinClass进行一些编辑。 请一个变量来保存它在一个长住的地方
mainwinClass
from sisterwinClass import SisterWin
# no other new imports needed, just the stuff you had before
class MainWin(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
# These three lines were already there
QtGui.QMainWindow.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
# Add a long lived attribute to hold the class instance
self.sisterWin = None
# Next line was already there
self.setup_signals()
def setup_signals(self):
# Connect button to openSisterWin
self.ui.btnSisterwin.clicked.connect(self.openSisterWin)
# You probably have other connects after this
# This toggles the window
def openSisterWin(self):
if not self.sisterWin:
self.sisterWin = SisterWin()
if self.sisterWin.isVisible():
print('Hiding')
self.sisterWin.hide()
# hide or close, it's your choice
# self.sisterWin.close()
else:
print('Showing')
self.sisterWin.show()
我希望覆盖你要找的呢? 如果试图找出如何隐藏主窗口,看看here 快乐黑客:-)
你解释得很好。但我想知道如果我需要从mainWinClass.py启动一个新窗口?例如用户点击一个按钮,弹出一个新窗口。此外,新窗口就像上一个窗口一样,意味着它从.ui转换为ui.py并继承QtGui.QtMainWindow等。在这种情况下,我应该只创建** newWindowClass.py **的实例并调用这是** mainWinClass.py **? – ubuntu
我试图用自己的方式编写代码,但是当我在mainWinClass.py中写入self.ui.hide()时,它什么也不做。为什么? – ubuntu
请别人帮忙;(...我真的被困在这一点 – ubuntu