我试图在我的Unity游戏中实现Play游戏服务,但是,该插件根本无法正常工作。它尝试连接,显示带有“Google Play游戏”的小绿框,显示一个加载循环,然后滑向旁边,之后Play游戏服务中看不到任何内容(根本没有成就,计分板等) 。但是,当我将应用程序实际发布到Google Play时,所有内容都可以正常工作。然而,这显然是非常不切实际的,因为它有时需要几个小时才能实现更新。我有点小白,但我认为它由于某种原因未能进行身份验证,但我不知道如何检查?Play游戏服务仅在应用程序从应用商店下载时才有效。 UNITY
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因此,它实际上已经设置为应用程序签名证书,并且我将其更改为上传证书,该应用程序未上传到gplay时工作正常,现在问题在于它不适用于gplay,并且当我尝试将其更改回应用程序签名证书它只是抛出此错误,即使我没有使用该SHA1的任何其他活动项目“重复的指纹 您指定的指纹已被此OA项目或其他项目中的Android OAuth2客户端ID使用项目“ – maxsun
如果我理解你的权利,你按照指示,并改变了正确的关键。之后,该应用程序工作/ Auth gpgs通过Unity的构建?当你从谷歌下载它自己的应用程序不再auths? 我认为这也发生在我身上,结果证明我已经登录到gpgs。你是否使用logcat,这可能有助于了解底下发生了什么。 – Shrykar