2016-12-07 41 views
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我发现一个SWF文件,做我想做的事情。所以我下载并反编译它,这样我就可以学会如何正确地做到这一点。然后将其应用于我正在处理的内容。 应该有许多项目,个人将其拖放到正确的类别。如果它正确的时候它被释放,它会停留,如果它停止,它会回到开始。 What it looks like拖放多个项目到一个目标

我对原始文件进行了一些更改,因为它不起作用。 (onClipEvent)中可以看到原始代码的位置。 我似乎已经修复了大多数问题,但我无法将拖动的项目释放到正确的位置。 我也添加了动作脚本的精灵。每个彩色三角从左到右依次从1到5(希望这是正确的) 感谢您的帮助。一位沮丧的科学老师。

// Action script… 

// [onClipEvent of sprite 2 in] 
//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.loading); 
function loading(e:Event) 
{ 
this.numItems = 2; 
} 

// [onClipEvent of sprite 2 in] 

//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); 
function loading(event:Event){ 
this.numItems = 3; 
} 

// [onClipEvent of sprite 2 in] 

//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); 
function loading(event:Event){ 
this.numItems = 3; 
} 

// [onClipEvent of sprite 8 in] 

//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); 
function loading(event:Event){ 
    this.defx = _x; 
    this.defy = _y; 
    if (this.theText.text.length > 20) 
    { 
     this.theText._height = 31; 
     this.theBox._height = 27; 
    } 
    else 
    { 

     this.theText._height = 19; 
     this.theBox._height = 19; 
    } // end else if 
} 

// [onClipEvent of sprite 8 in frame 1] 

//on (press) 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pressed); 
function pressed(event:Event){ 
    if (this.noDrag != true) 
    { 
     startDrag (this, false); 
    } // end if 
} 

// [onClipEvent of sprite 8 in frame 1] 

//on (release) 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, relea); 
function relea(event:Event){ 
    if (this.noDrag != true) 
    { 
     stopDrag(); 
     if(this.hitTest(_root["dz" + this.answer])) 
     { 
      totalHeight = 0; 
      for (v = 0; v < _root.dbCount; v++) 
      { 
       if (_root["dbutton" + v].answer == this.answer) 
       { 
        totalHeight = totalHeight + _root["button" + v].theBox._height ; 
       } // end if 
      } // end of for 
      ++_root.dbCount; 
      this .duplicateMovieClip("dbutton" + _root.dbCount, _root.dbCount * 100); 
      _root["dbutton" + _root.dbCount]._x = this.defX; 
      _root["dbutton" + _root.dbCount]._y = this.defY; 
      _root["dbutton" + _root.dbCount].answer = _root.answerdest[_root.dbCount + 1]; 
      _root["dbutton" + _root.dbCount].theText.text = _root.answername[_root.dbCount +1]; 
      if (_root["dbutton" + _root.dbCount].theText.text == "undefined") 
      { 
       _root["dbutton" + _root.dbCount].theText.text = "Finished!"; 
       _root["dbutton" + _root.dbCount].noDrag = true; 
      } // end if 
      this.noDrag = true; 
      this._y = _root["dz" + this.answer]._y + totalHeight; 
      this._x = _root["dz" + this.answer]._x - _root["dz" + this.answer]._width/2; 
      ++_root["dz" + this.answer].numItems; 
      _root.glamp1.gotoAndPlay (1); 
     } 
     else 
     { 
      this.x = this.defX; 
      this._y = this.defY; 
      _root.rlamp1.gotoAndPlay(1); 
     } // end if 
    } // end else if 
} 

// [onClipEvent of sprite 2 in frame 1] 

//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); 
function loading(event:Event){ 
this.numItems = 2; 
} 

// [onClipEvent of sprite 2 in frame 1] 

//onClipEvent (load) 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); 
function loading(event:Event){ 
this.numItems = 3; 
} 

// [Action in Frame 1] 

answername = Array(); 

answerdest = Array(); 

answername[0] = "gravel"; 

answerdest[0] = "1"; 
answername[1] = "water"; 

answerdest[1] = "2"; 

dbCount = 0; 

dbutton.duplicateMovieClip("dbutton" + dbCount,dbCount * 100); 

dbutton.visible = false; 

dbutton0.answer = answerdest[dbCount]; 

dbutton0.theText.text = answername[dbCount]; 
+2

“我无法将拖动的物品放到正确的位置。”这无助于我们理解问题。告诉我们与你观察到的事情相比究竟发生了什么。是否有错误讯息?你有没有试过用调试器来运行它?此外,这听起来像你想要的目标是一个非常简单的目标。为什么要反编译这个?做一个脚本做你所描述的很容易从头开始。我会从一开始就开始,而不是对其他人的代码进行逆向工程。但无论适合你。 –

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当我释放鼠标时,它不会将拖动的项目拖放到目标上。相反,它保持与鼠标。其次,我想从头开始,但找不到如何将三个项目设置为一个目标,将另一个不同的三个项目设置为不同目标的示例。这是我能找到的最接近的例子。我在动作编码方面相对较新。 – user7259892

回答

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//on (release) 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, relea); 
function relea(event:Event){ 

应该

//on (release) 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, relea); 
function relea(event:MouseEvent){ // **** MouseEvent, not Event 

你明白吗?您正在告诉relea函数期望Event。它应该期待MouseEvent。它解决了吗?

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感谢您发现该错误,但不幸的是它没有解决问题。当我放开按钮时仍然不会释放拖动的对象。 – user7259892

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在“this.addEventListener”什么是“this”?它应该是你释放的东西。你可以在调试模式下添加一个trace(this),并告诉我它在输出窗口中的含义。 –

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下的输出显示_level0这对你有什么意义吗?我想:“这”是,我是移动 – user7259892

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感谢您的帮助,我发现了这个问题的答案是,我最终把相同的代码在这两个精灵的行动框架,并在主时间线的行动框架只应在精灵。