2017-10-04 49 views
0

我做一个小游戏(如饼干唱首歌但CS:GO版),我不得不开始学习OOP所以我真的很新的这个编程类型和在某一时刻,会出现问题。价值观不改变正确的,同为可变

我敢肯定这是一个范围的问题,但如何解决这个问题?

这里是我的代码(我将在我的问题进一步解释):

原型:

function amelioration(Class1, Class2, Nom, Nombre, Prix, Ajout1, Ajout2) { 
    this.Class1 = Class1; 
    this.Class2 = Class2; 
    this.Nom = Nom; 
    this.Nombre = Nombre; 
    this.Prix = Prix; 
    this.Ajout1 = Ajout1; 
    this.Ajout2 = Ajout2; 
} 

    var glockClicker = new amelioration(".glockBtn .clickerUpgInpt1", ".glockBtn .clickerUpgInpt2", "glockClicker", 0, 20, 1, 1); 

功能(的问题):

function buy(varAmelioration, Class1, Class2, Nom, Nombre, Prix, Ajout1, Ajout2, Multiplicateur) { 
     if (euroCount >= Prix) { 
      Nombre += 1; 
      euroCount -= Prix; 
      Prix *= Multiplicateur; 
      euroPerSec += Ajout1; 
      euroPerClick += Ajout2; 
      $("#caseSpot .casePerSec").val(euroPerSec); 
      $(Class1).val(Nombre); 
      Prix = parseInt(Prix); 
      $(Class2).val(Prix); 
      varAmelioration = new amelioration(Class1, Class2, Nom, Nombre, Prix, Ajout1, Ajout2); 
     } 
    } 

事件:

$(".glockBtn").click(function() { 
     buy(glockClicker, ".glockBtn .clickerUpgInpt1", ".glockBtn .clickerUpgInpt2", glockClicker, glockClicker["Nombre"], glockClicker["Prix"], glockClicker["Ajout1"], glockClicker["Ajout2"], 1.5); 
    }); 

所以,现在你所有这一切都是我的问题。当我触发“事件”,“原型”做它的事情然后“功能buy()”也是它的事情。

但是,当我重新触发第二次“事件”什么都没有改变,所有的值没有变化(价格=“大奖”还是一样,等...),我不明白为什么,我试图给变量“glockClicker”指定一个新值,您可以在“原型”中找到该变量,但仍不会更改这些值,我希望能帮助您找到哪些不正确的或有帮助的以改变一个objet的值,就像它是一个变量一样。

我希望我清楚,如果不是只告诉我你不明白什么。

短版的我的代码:

function f(x) { 
    this.x = x; 
} 
var a = new f(1); 
console.log(f); 

function b(myVar) { 
    myVar += 1; 
    console.log(myVar); 
} 

b(a["x"]); 
console.log(a); 
console.log(a["x"]); 

b(a["x"]); 
console.log(a); 
console.log(a["x"]); 
+0

你的问题可以重新:即工作

function f(x) { this.x = x; } var a = new f(1); console.log(f); function b(myVar) { myVar += 1; console.log(myVar); } b(a["x"]); console.log(a); console.log(a["x"]); b(a["x"]); console.log(a); console.log(a["x"]); 

代码导致:函数f(x){x = 2; } var x = 1; F(X);的console.log(X); // 1'。 – melpomene

+0

好的,我会给我的代码的简短版本 –

+0

...好吧,我自己再次发现了这个问题,但多亏了melpomene谁给了这个想法做一个简短版本的代码,这是更容易测试和玩,我明天会给你答案,因为我今晚没有时间 –

回答

0

代码不工作:

function f(x) { 
this.x = x; 
} 
var a = new f(1); 
console.log(f); 

function b(myVar, val) { 
    myVar[val] += 1; 
    console.log(myVar[val]); 
} 

b(a, "x"); 
console.log(a); 
console.log(a["x"]); 

b(a, "x"); 
console.log(a); 
console.log(a["x"]);