我在GLFW的窗口创建中遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在GLFW 2.7.8中执行此操作,首先必须销毁活动窗口,然后创建一个新窗口。我读过3.0版本支持多窗口,但仍在开发中。GLFW无响应全屏窗口
我提供了自己的函数来处理键盘输入。使用最初的400×400窗口,该程序按预期运行;它将在f或F上进入全屏,当按下退出键时将退出,并在按下其他任何按键时发出抱怨。
但是,当进入全屏模式时,窗口对于我提供的键盘功能无响应。它将继续运行main()中的循环,并会响应glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)
测试。无论是否启用鼠标光标,光标都不会出现。
再次,全屏窗口被创建并且KeyboardCallback
函数返回到主循环。我想了解为什么全屏窗口不能使用我的键盘功能,以及它为什么不能正确显示。
我没有绘制任何东西到窗口,因为我试图获得一些具体的各种窗口抽象库的经验。绘制一个简单的三角形并没有解决他的问题,全屏窗口仍然是黑色的。
我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// glfw32 - 2.7.8
#include <GL\glfw.h>
#pragma comment (lib, "GLFW.lib")
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
using namespace std;
// constants and globals
const int WINDOW_WIDTH=400, WINDOW_HEIGHT=400;
static bool fullscreen=false;
// function declarations
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action);
void FatalError(const char* msg) {
fprintf(stderr, "ERROR: Failure in \"%s\"\n", msg);
exit(1);
}
int main() {
// ititialize GLFW
glfwInit();
glfwEnable(GLFW_MOUSE_CURSOR);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
// initial window, 400x400 with 32-bit depth buffer in windowed mode
glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetWindowTitle("Simple Title");
glfwSetWindowPos(0, 0);
// set custom keyboard callback
glfwSetKeyCallback(KeyboardCallback);
while (true) { // loop until exit
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers();
// debug
//printf("Looping...\n");
if (glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)) {break;}
}
glfwTerminate();
printf("\nHave a nice day\n");
return 0;
}
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action) {
//printf("In keyboard function\n");
if (action) { // if key DOWN,
switch(key) { // do something...
case 'f':
case 'F': {
fullscreen = !fullscreen;
printf("Toggle Fullscreen: %s\n", (fullscreen ? "On" : "Off"));
glfwCloseWindow();
if (! glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0,
fullscreen ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW)) {
FatalError("toggle fullscreen");
}
glfwSetWindowTitle("New Title");
break;
}
case GLFW_KEY_ESC: {
printf("\nGoodbye cruel world...\n");
glfwTerminate();
exit(0);
}
default: {
printf("Key not implemented: %c\n", key);
break;
}
}
}
printf("Exiting keyboard function\n");
}
我想詹姆斯的做法从here,但没有效果。我忘了设置GLFW标志吗?
编辑------- 5/20
我有一个想法。也许我的回调在窗口被销毁时未被注册。原来,当新窗口被创建时,重新注册我的函数使窗口响应。
虽然这解决了我原来的问题,但我现在正面临一个新问题。我无法正确渲染到新窗口。我可以在我的主循环中插入glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
,它将成功设置新窗口的背景色。出于某种原因,它不会与我的数组和缓冲区交互来绘制图像。
Code with attempted drawing
编辑------- 5/21
我转换我的代码GLFW 3.0.0。窗口管理更清洁(虽然更复杂),我没有渲染问题。可能是因为我明确说明要使用的当前上下文。
我仍然想解决渲染问题,出于好奇以及是否/当我回到2.7。
您是否曾尝试在再次调用glfwOpenWindow(..)之前重置您的glfw窗口提示? – dinony
是的。我将这些提示分解到'WindowPrep'函数中,并在旧窗口被销毁和新窗口被创建时尝试调用它。它对渲染图像没有影响。 – Sithregal
您不应该从GLFW回调关闭GLFW窗口。 – elmindreda