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我正在开发一个应用程序功能,以便将我的应用程序中的声音传递给whatsapp。我已经取得了一些进展,但我坚持要获取AudioClip的字节数组。Unity3D通过Whatsapp发送音频剪辑
所以我需要从资源文件夹中的音频剪辑,并将其写入我给了路径,然后将其发送到WhatsApp的。
这会得到一个错误
FormatException:无效的长度。 System.Convert.FromBase64String(System.String S)(在/Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Convert.cs:146)
void sendProccess()
{
string s = Resources.Load<AudioClip>("Bava").ToString();
byte[] dataToSave = System.Convert.FromBase64String(s);
string destination = Path.Combine(Application.persistentDataPath, System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HHmmss") + ".mp3");
File.WriteAllBytes(destination, dataToSave);
if (!Application.isEditor)
{
//instantiate the class Intent
AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setAction", intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND"));
//instantiate the class Uri
AndroidJavaClass uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
AndroidJavaObject uriObject = uriClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("parse", "file://" + destination);
//call putExtra with the uri object of the file
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_STREAM"), uriObject);
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "audio/mp3");
//instantiate the class UnityPlayer
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//instantiate the object currentActivity
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//call the activity with our Intent
currentActivity.Call("startActivity", intentObject);
}
}
预先感谢。
所以...你的问题是'如何将音频转换成Base64?'。还把你的代码放入问题中,而不是图像。 – Smartis
是的,这是我有困难的部分,我添加了代码,对不起,我是新的。 –