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我想为使用cg的unity编写着色器,我想知道我的float值有多少精度,但我无法弄清楚如何使用sizeof命令。当我尝试使用它时,出现以下错误:在unity cg着色器中使用sizeof float
Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218是表示“CGPROGRAM”的行。
任何人都可以告诉我,如果有一个标准大小使用arbvp1/arbfp1配置文件的浮动或如何使用sizeof命令?