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我想提出一个自定义事件对象,以便我可以注入自定义事件到另一个物体,到目前为止,我还(简体),另一个对象的Javascript自定义事件对象?
function Game() {
new Events(["pause", "resume"], this);
};
function Events(events, obj) {
// Event object for object
obj.events = {};
// For each event
events.forEach(function(event) {
// Attach event array to store callbacks
this.events[event] = [];
}, obj);
// Fire event
obj.fire = function(event) {
////////////
};
// Add event
obj.on = function(event, callback) {
////////////
};
};
我的问题是,这是做到这一点的正确方法?是否认为从Game
拨打Event
并从Events
增加到Game
?由于某种原因,我似乎错了,我不知道为什么?
有没有什么方法可以构建我不知道的代码?
(我不希望添加到Events
Game
的原型的唯一原因,Game
有事件和不是Events
扩展)
感谢您百忙之中阅读我的问题的时间。
所以这是不正确的做法,但你告诉他们正确的方式(不需要新) – 2013-05-06 17:02:27
@Juan:图案(他感觉错了)是好的,只有他有语法问题。我的意思是,因为他没有储存'new'调用的结果,所以它实际上并不重要(除了误导和超快) – Bergi 2013-05-06 17:11:25
谢谢你@Bergi,我明白为什么我现在不应该使用'新'谢谢指出。我不知道从哪里开始尝试为定制事件创建某种系统,并以此结束,所以要知道,除了一些语法问题之外,它确实令我满意!再次感谢。 – user2251919 2013-05-06 17:20:56