2009-12-29 36 views
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还好我使用C++(发动机)和OpenGL做一个游戏,现在我已经有很多的麻烦使用CAL3D库导入我的3D最大机型为我的C++项目,3d max与C++,Cal3D的集成从哪里开始?

为事实上我不知道哪里开始,我找不到任何体面的指导,他们的文件真的是纯粹的狗屎。我一直在寻找和尝试在这一个月的东西,但我甚至不明白它使用的文件结构到目前为止:S

我真的需要一些帮助,还有其他任何库吗?任何体面的指导我可以使用?我很卡

日Thnx很多

回答

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您可以考虑使用FBX,COLLADA,Crosswalk(.XSI),Quake/Doom3 .MD3/.MD4格式或OBJ内置出口商之一编写自己的出口商。在您的最终解析结果文件格式比编写和维护一个全新的导出器要容易得多。

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thnx很多FBX岩石:) – omarzouk 2009-12-30 00:26:41

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最大为任何类型的脚本或插件的一个完整的疼痛。如果可能的话,我建议使用maya。您也可以获得更好的动画和索具结果。我知道这不是对你的问题的直接回答,但问题的一部分是这样的信息并不容易。