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我正在寻找3D中最近邻居搜索的实现。针对特定任务的有效最近邻居搜索?
我目前使用的是scipy.spatial。问题是我需要经常更新树/索引,并且看起来就像这个实现一样,每次我需要更新树时都会重建树,导致执行时间很长。
我试图解决的任务如下:对于大量3D点,将彼此靠得太近的点(比指定的间隙值更接近)合并。
我目前通过循环遍历点的列表来解决这个问题,如果它没有任何太近的邻居,给索引添加一个新的点,并且如果找到一个邻居, 。
我很感激任何其他快速替代方案来解决这个问题。
将研究它,谢谢。我正在考虑实施某种八叉树。 –