不知道这个问题是否属于这里,但我会尝试。所以我即将把我的项目从Director |中移出Shockwave Player(如果你曾经听说过这些)Flash Player出于各种原因,当我想如何更好地开始时,我得到了一个真正令我想知道的问题。重点。在Flash中动态UI窗口绘图?
当前位于用户界面中的每个游戏窗口(如小警报或其中包含很多元素的大窗口)根据需要绘制 - 意味着实际窗口的图形图像由配置(所有(例如窗口背景由9个小片段组成,例如4个角落,4个位于角落之间的用于动态宽度和高度的中间片段以及1个用于填充的中央片段窗口),然后添加到舞台。这种方法可以轻松编辑每个图形元素,而无需重新绘制实际窗口及其中的所有内容,只要我们想要更改颜色方案或改进元素中的某些内容即可。它还可以节省资源,因为只有在请求时才会绘制窗口。
现在我得弄清楚它是否值得在Flash中编写这样的代码也为相反刚刚创建的所有窗口,并把他们在图书馆和添加在需要的时候上演。你怎么看?是否值得编写这样的实现?
应用程序(游戏,后台,网页)的使命是什么? –
@ Xavi,这是MMO游戏。 – Rihards