如何从UCameraComponent获取图像,该图像是作为组件添加到我的对象中的。我需要从相机获取视频流。UE4如何从相机获取JPG格式的图像?
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如果附加了UCameraComponent上UActor,则可以使用该方法APlayerController::SetViewTargetWithBlend
或APlayerController::SetViewTarget
(API docs),以激活作为UCameraComponent主视图中,然后用“拍”命令可以提取该视图的图像。 如果演员中有多个摄像头组件,则可以使用UCameraComponent中的Activate()
和Desactivate()
方法(从UActorComponent继承)进行切换。
对于视频录制部分,如果您想记录游戏玩法(如来自Nvidia Geforce Experience),则可以使用任何屏幕录制工具。 但是,如果你知道你想要录制什么(特定的动画,房间渲染...)我建议你使用级别Sequencer(新的matinee),然后使用录制工具来创建一个视频(或图像列表的图像JPG或PNG )
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