2013-02-28 59 views
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我在修改Javascript游戏,并需要在游戏板顶部添加倒数计时器(从3:00分钟到0秒)。我将游戏和计时器都写入了,当用户点击游戏的“开始”按钮时,计时器就会启动。 (即游戏时间到3分钟后结束)Javascript game with timer

我的问题是,由于JavaScript不是多线程的,我的游戏倒数计时器将不允许在用户同时玩我的游戏时运行(打勾) 。那是对的吗?

在我看来,除了使用新的多线程JavaScript库之外,还有一些方法可以使其发挥作用。

这里是我的计时器:

<script type="text/javascript"> 
// set minutes 
var mins = 3; 
// calculate the seconds (don't change this! unless time progresses at a different speed for you...) 
var secs = mins * 60; 

function countdown() { 
    setTimeout('Decrement()',1000); 
} 

function Decrement() { 
    if (document.getElementById) { 
     minutes = document.getElementById("minutes"); 
     seconds = document.getElementById("seconds"); 
     // if less than a minute remaining 
     if (seconds < 59) { 
      seconds.value = secs; 
     } else { 
      minutes.value = getminutes(); 
      seconds.value = getseconds(); 
     } 
     secs--; 
     setTimeout('Decrement()',1000); 
    } 
} 

function getminutes() { 
    // minutes is seconds divided by 60, rounded down 
    mins = Math.floor(secs/60); 
    return mins; 
} 

function getseconds() { 
    // take mins remaining (as seconds) away from total seconds remaining 
    return secs-Math.round(mins *60); 
} 
</script> 

<script> 
countdown(); 
</script> 


<div id="timer"> 
    <input id="minutes" value="3" type="text" style="width: 14px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;">:<input id="seconds" value="00" type="text" style="width: 26px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;"> remaining 
</div> 

下面是踢一切都关掉我的游戏的一部分:

<script> 
$(function(){ 
    $("#button-start").click(game.start); 
}); 
</script> 

我怎么有game.start方法运行以及从countdown()方法我的计时器?每次我尝试在单击“开始”时运行这两种方法时,JavaScript都根本不运行。没有任何工作,它冻结了,我假设从两个方法试图立即运行?

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不,这是不正确的。定时器仍然运行。 – 2013-02-28 21:16:59

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我们如何在没有您的代码的情况下提供帮助?你是否使用for循环代替setTimeout进行倒计时? – 2013-02-28 21:17:02

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“玩游戏”不是一个同步的,浏览器冻结的3分钟持续脚本执行,是吗?计时器将有机会在事件循环期间触发。 – Bergi 2013-02-28 21:26:28

回答

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我用setTimeout('Decrement()',1000);

时,我应该一直在使用setTimeout(Decrement,1000);

拆除单引号和括号后的“减量”解决我的问题。

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信用为答案去柏拉图,谁在评论中提到这一点。 – CODe 2013-03-24 19:46:23

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除非你的游戏中使用某种形式的忙循环的,即是这样的:

while (1) { 
    // process next event 
} 

...那么你应该不需要担心。您的JavaScript引擎会自动将用户事件与计时器事件交织在一起,因此计时器不应该饿死。

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你应该只使用setTimeout,那么它不会阻止

var initialTime = new Date(); 
function updateTimer() { 
    if (new Date() - initialTime > (1000 * 1000 * 60 * 3)) { 
     document.getElementById('clock').innerHTML = formatTime(); 
     setTimeout(updateTimer, 1000);  
    } 
} 
updateTimer(); 

只要不使用一个繁忙的循环

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我用setTimeout,但它似乎没有工作。查看更多信息的附加代码。 – CODe 2013-02-28 21:27:23

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你的语法错了,只要setTimeout(Decrement,1000) – Plato 2013-02-28 21:29:02

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@Plato我的语法错了?从你的评论看来,你的评论是针对OP – 2013-02-28 21:30:56

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一种方法:使用

var S_LEFT = 180; 
function myTicker(){ 
    console.log('tick'); 
    S_LEFT -= 1; 
    if(S_LEFT === 0) doSomething(); 
    $('#seconds').html(S_LEFT); 
}; 

$('#start').on('click', function(){ 
    window.setInterval(myTicker, 1000); 
}); 

@Juan门德斯的方式setTimeout and no Jquery:

var S_LEFT = 180; 
function tick(){ 
    console.log('tick'); 
    S_LEFT -= 1; 
    if(S_LEFT === 0){ 
    alert('Boom'); 
    } else { 
    document.body.innerHTML = S_LEFT; 
    window.setTimeout(tick, 1000); 
    } 
}; 
//document.addEventListener('DOMContentLoaded',tick,false); 
tick(); 
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OP没有使用jQuery – 2013-02-28 21:28:47

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发布您的答案,我会接受它,您的SetTimeout正确解决了我的问题。 – CODe 2013-02-28 21:35:28

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@JuanMendes,看起来像OP使用jQuery给我...(参见他原来的问题的底部) – 2013-07-17 09:47:53

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所有这些答案对我来说似乎太复杂。

为什么就不能在第一次开始使用

var beginTimestamp = Math.floor(Date.now()/1000) 

计时器在数秒时间戳然后,让你的最终

var endTimestamp = beginTimestamp + (3*60) 

然后在更新,得到的秒数与

剩余
var numSecondsRemaining = endTimestamp - Math.floor(Date.now()/1000) 

and finally

if(numSecondsRemaining <= 0) { /* end game */ } 

格式化,只是做

var date = new Date(numSecondsRemaining*1000); 
var minutes = "0" + date.getMinutes(); 
var seconds = "0" + date.getSeconds(); 
var formattedTime = minutes.substr(-2) + ':' + seconds.substr(-2); 

这种方法不受该setTimeout的可能容易受到任何funkiness。它也小得多,并且基本上不需要数学。