我有一个很小的C#问题,我确信它一定很容易解决,但是我不能为了我的生活找出问题所在。翻转一个布尔值
我在我的游戏中有一个调试模式,当布尔值debugMode设置为true时开启。变量保存在gameInfo对象中,在我的GameInfo类中引用。我想使它可以通过按下键盘上的“I”键来打开和关闭调试模式。这是我的尝试:
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.I))
GameInfo.gameInfo.debugMode = !GameInfo.gameInfo.debugMode;
问题是,当我按“我”时没有任何反应。如果我这样做,我能够把调试模式关闭以下,所以我知道这个想法运作:
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.I))
GameInfo.gameInfo.debugMode = false;
有谁知道我做错了吗?当然,我可以通过使用几个if语句来将它变为false,反之亦然,但它与上面的简单语句相比,它已经啰嗦了很多。
非常感谢任何帮助,您可以提供:)
您使用哪种架构? –
我很抱歉,但我不知道你的意思!我对编程相当缺乏经验。 –
如果您尝试的第二个示例有效,那么您是否可以尝试类似'GameInfo.gameInfo.debugMode = GameInfo.gameInfo.debugMode? false:true;'? –