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尽管两个API处于堆栈的不同层次,但CALayer的shouldRasterize和UIView的drawRect都实现了相同的目标 - 渲染位图并将其缓存以供将来重用。在这两种情况下,如果视图/图层需要重绘,缓存版本将失效。我认为唯一的区别是如何绘制位图。 drawRect:使用CPU完成,CALayer的shouldRasterize由核心动画选择使用,可能是GPU。CALayer的shouldRasterize与UIView的drawRect?
人们可以评论两个API之间的任何其他差异吗?
这里有问题吗? :) – Erik