我正在构建一款可免费玩的游戏,并将包含100种免费易耗品的“提示”。我打算通过应用内购买提供更多购买提示。我目前的方法是在本地存储一个文件,用户仍然留下的提示数量。第一次下载游戏时,本地文件不存在,因此会创建一个带有100个提示的新文件。当发生应用内购买时,它只会增加提示的数量。 (在游戏中,每个提示只是从多项选择问题中删除一个选项 - 该文件只是存储计数器。)iOS应用内购买免费/付费持久性
我的问题:用户可以简单地删除应用程序,当他们有0提示剩余(这将删除我本地文件的计数为0),从应用程序商店重新下载应用程序,然后它们将以100提示重新开始。
我的问题:如何防止这种情况?我应该使用不同的方法来存储提示吗?