2014-07-22 36 views
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我在使用SendInput函数产生任何输出方面存在问题。所有的结构被定义为如下(我已经离开鼠标和硬件的了):SendInput()不会产生任何可见的输出

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
    public struct INPUT 
    { 
     [FieldOffset(0)] 
     public int type; 
     [FieldOffset(8)] 
     public MOUSEINPUT mi; 
     [FieldOffset(8)] 
     public KEYBDINPUT ki; 
     [FieldOffset(8)] 
     public HARDWAREINPUT hi; 
    } 

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
    public struct KEYBDINPUT 
    { 
     public ushort wVk; 
     public ushort wScan; 
     public uint dwFlags; 
     public uint time; 
     public IntPtr dwExtraInfo; 
    } 

我发在下面的方向键:

SetForegroundWindow(hProc); // using user32.dll switch to desired process 
// send keydown 
INPUT iKeyDown = new INPUT(); 
KEYBDINPUT sKeysDown = new KEYBDINPUT(); 
iKeyDown.type = KEYBD_INPUT_TYPE; 
iKeyDown.ki = sKeysDown; 
sKeysDown.wVk = 0; 
sKeysDown.wScan = (ushort)0x1E; 
sKeysDown.dwFlags = 0x0008 ; 
sKeysDown.time = 0; 
sKeysDown.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo(); 

我在完全相同的方式发送键Up事件,除了dwFlags中属性:

sKeysUp.dwFlags = 0x0008 | 0x0002; 

最后,

INPUT[] aInputs = new INPUT[] { iKeyDown, iKeyUp }; 
uint result = SendInput(2, aInputs, Marshal.SizeOf(iKeyDown)); // when dll importing, SetLastError = true 
int error = Marshal.GetLastWin32Error(); 
Debug.WriteLine(result.ToString() + " " + error.ToString()); 

这样做的结果是,没有可见的输出,结果变量总是等于2(成功输入的数量),并且GetLastWin32Error()返回0(根据错误代码,它是成功的)。我在这里错过了什么?干杯!

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您的SetForegroundWindow()调用是borken。 *永远不会忽略winapi函数的返回值。它需要一个窗口句柄,而不是一个进程句柄。 –

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@HansPassant这是如果一个不好的调用变量,我猜。我使用FindWindow(null,WINDOW_HEADER_NAME)得到它,它是一个窗口句柄,而不是别的。它按预期工作,返回True。我应该重新命名该变量。 – AlexanderM

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@LambdaλMouseInput,KeyboardInput,HardwareInput是一个联合。看看这里 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646270%28v=vs.85%29.aspx – AlexanderM

回答

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我已经回答了我自己的问题 - 我错误地填写了结构。取而代之的

INPUT iKeyDown = new INPUT(); 
KEYBDINPUT sKeysDown = new KEYBDINPUT(); 
iKeyDown.type = KEYBD_INPUT_TYPE; 
iKeyDown.ki = sKeysDown; 
sKeysDown.wVk = 0; // etc 

我应该做的事情

INPUT iKeyDown = new INPUT(); 
iKeyDown.type = KEYBD_INPUT_TYPE; 
iKeyDown.ki.wvK = 0; // etc 

代替。那个新的KEYBDINPUT()搞砸了。与GSerg建议的一样,我也将鼠标/键盘/硬件联合放置在它自己的独立结构中。现在它按预期工作。

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