我正在尝试在我的统一Android游戏中集成facebook sdk。从开发者网站下载的SDK中找不到FBUtil和GameStateManager。 我用FB.UserId得到了userId。也得到了响应Facebook Unity3d SDK不包括FBUtil和GameStateManager类
“sending to Unity OnInitComplete({"access_token":"CAAUCMHNGlZCcBAHJBQAs7AoJNevkZAFbkpSRk60TURemvv4Y6IOu9NXjGcFjFRZAx9RoxwKT4ZBZASs0NLiYTmi4rl7RyWYdtxxhlKkSjoIWiqqDSBdSDKk0OppB2ZB4U6IgtqQs9PM8uNCaNF5xgqWn2c9DDkp4dJc9p38XONKpdwRF7qDHtM","user_id":"100003735696788","opened":true})
”
刚过,当我试图让用户的个人资料图片,使用上developer.facebook.com给出的代码,
void LoginCallback() {
FB.API (
"/me/picture",
Facebook.HttpMethod.GET,
APICallback
);
}
我收到的回复是4个问号。
????
问题出在哪里?请帮助..
的'FileNotFoundException'已经解决了这个问题。 现在等待FB关于丢失类FBUtil和GameStateManager的响应。 – Nick
嗨,尼克, 你能告诉我哪些代码片段引用了这些吗?在此期间这里的文件: http://snipplr.com/view/72268/gamestatemanagercs/ http://snipplr.com/view/72269/fbutilcs/ 感谢对检查出的SDK! – aaron
嗨@aaron,thanx回复。我正面临着越来越档案相片问题已通过硬编码解析链接'http://graph.facebook.com/“+ FB.UserId.ToString()+” /图片?类型= large'因为我没有得到FB使用此链接https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/FB.API/的正确回应。您所提供的链接gamestatemanager和fbutil给出错误'“你要找的或者已由其所有者删除或从未存在开始与片段。”' – Nick