在我当前的项目是一个图形数独游戏,我创建了一个按钮板,当你点击它被标记的按钮。标记一个按钮后,您应该可以按下键盘上的一个数字,并且应该检索该数字(0..9)(如果按0,则为0,如果按数字1则为1)。F#keyDown如何获得按键
所以我的问题是:我怎样才能得到用户按下哪个键盘按键,如果它是一个数字,然后检索它,以便我可以把它放在二维数组中,并显示为标记按钮中的文本?
我包含了我的程序的一部分(如果你得到Fsharpx,System.Forms,System.Drawing和其他必要的库,这很好编译),这样你就可以看到我迄今为止的想法。
namespace Sudoku
open FSharp.Control.Observable
module Main =
open System.Windows.Forms
open System.Drawing
let sudokuGame = Array2D.init 9 9 (fun x y -> 0)
let form = new Form(Text="Sudoku game", TopMost=true, Width=360, Height=390)
let buttonPos text x y =
let defaultSize = new Size(30,30) in
(new Button(Text=text, Top=x, Left=y, Size=defaultSize, BackColor=Color.Aqua)) :> Control
let gameButtons = [|for y in 1..9 do for x in 1..9 -> (buttonPos "0" (x*30) (y*30))|]
let changeText pos c = (Array.get (gameButtons) (pos)).Text <- c
form.Controls.AddRange gameButtons
let rec obsMerger obsList =
match obsList with
| x1::[] -> x1
| x1::xs -> Observable.merge x1 (obsMerger xs)
| [] -> failwith "No Observables"
let obsList = [for x in 81..(161) -> Observable.map(fun _ -> x) (gameButtons.[x-81].KeyDown)] @ [ for x in 0..80 -> (Observable.map (fun _-> x) ((Array.get(gameButtons)(x)).Click)) ]
let playModeObservables = obsMerger obsList
let rec playMode observable gameField lastPressed = async{
let! somethingObservable = Async.AwaitObservable(observable)
match somethingObservable with
| x when x < 81 && x > -1 -> return! playMode observable gameField x
| x when x > 80 && x < 162 -> changeText lastPressed ((x-80).ToString())
return! playMode observable gameField (x-81)
| _ -> failwith "Shoot"
}
Async.StartImmediate(playMode playModeObservables sudokuGame 0) ; System.Windows.Forms.Application.Run(form)
使用它们keydown事件:HTTPS://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.keydown%28v=vs.110%29 .aspx –
我有一个可观察的监控keyDown事件,我可以很明显地得到它们,因为当我按下一个键时,我可以更改按钮中的内容。我遇到的主要问题是,我似乎无法找到(即使在msdn中)如何获取哪个键被按下,以及如何从该键确定哪个值由用户插入。 –
您是否看到链接页面上的C#示例,该代码很容易转换为F# –