2017-06-26 56 views
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using UnityEngine; 

public class Rope : MonoBehaviour 
{ 
    public GameObject hook; 
    public GameObject linkEnd; 
    public GameObject linkPrefab; 
    public int links; 

    public float range; 
    public float maxRange; 

    public float dist; 

    void Start() 
    { 
     GenerateRope(); 
    } 

    private void Update() 
    { 
     GetRange(); 
    } 

    private void GenerateRope() 
    { 
     Rigidbody2D previousRB = hook.GetComponent<Rigidbody2D>(); 

     for (int i = 0; i < links; i++) 
     { 
      GameObject link = Instantiate(linkPrefab, transform); 
      HingeJoint2D Hinge = link.GetComponent<HingeJoint2D>(); 
      DistanceJoint2D Distance = link.GetComponent<DistanceJoint2D>(); 
      Hinge.connectedBody = previousRB; 
      Distance.connectedBody = previousRB; 
      Hinge.autoConfigureConnectedAnchor = false; 
      Hinge.connectedAnchor = new Vector2(0f, -0.1f); 

      if (i < links -1) 
      { 
       previousRB = link.GetComponent<Rigidbody2D>(); 
      } 
      else 
      { 
       linkEnd.GetComponent<LinkEnd>().ConnectLinkEnd(link.GetComponent<Rigidbody2D>()); 
      } 
     } 
    } 

    private float GetRange() 
    { 
     return range = Mathf.Round(Vector2.Distance(hook.transform.position, linkEnd.transform.position)); 
    } 
} 

是一个gameobject实例化一系列链节,使用铰链连接和距离连接形成不同长度的链。获取连接关节的长度

我试图得到这个链的长度,当它被实例化,但有困难的时候如此。此外,这些链接是现在的占位符,因此它们的大小可能在将来会有所不同,因此在数学上获得启动长度是非常必要的。

我的猜测是要找到每个距离关节的锚位置和连接的锚位,并利用它们来计算这一点,但我坚持......

任何建议或指南将帮助! 谢谢!

回答

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DistanceJoint2D具有Distance属性。您可以将每个关节的距离相加得到全长。

float ropeLength = 0f; 
for (int i = 0; i < links; i++) 
{ 
    ... 
    DistanceJoint2D distanceJoint = link.GetComponent<DistanceJoint2D>(); 
    ropeLength += distanceJoint.Distance; 
    ... 
} 

你可能想编写一个做到这一点,你可以叫你改变一个联合的距离,以便您的长度始终是最新的,如果你需要的任何时间RecalculateLength()方法。

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感谢您的善意阐述! @Wayland Yutani 但是,我之前做过这件事,而我得到的却是完全不同的数字输出。简单地说:如果有10个链接的距离为1f,那么我得到的CalculateLength()是43f,其中从GetRange()开始到结束得到Vector2.Dsitance的范围为33f。 –

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来自GetRange()的'range'值更可能更接近我想要的值。然而,由于它是实时计算,并且它与实例化的开始到挂起的完成都不同,所以我自己也无法完成正确的事情。 –