这可能是一个重复的问题,但我发现的问题中没有一个是我想到的。Android上的交互式动画
一位朋友和我想创建一个应用程序,让用户在屏幕上玩3D对象。我的朋友在Blender或Maya中创建对象和动画。因此,可能的动画将被预设(不是以编程方式动画)。我没有3D编程经验,我天真地建议他在Blender中渲染动画并将所有帧发送给我。然后我会通过快速遍历所有帧来播放适当的动画。每个动画都会将对象留在其原始位置,以便为下一个动画做好准备。
现在我一直在想它,这是我必须存储的许多图像才能完成这项工作。对于每一个对象,我都需要为它的所有动画制作所有的帧,这可能是过度的。
在Android应用程序中是否有另一种方式来播放动画?我认为只是将动画保存为视频并播放它们,但这对我们的目的看起来很可怕。