2010-04-20 52 views
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任何人都知道如何用两个拇指在Flex 4(spark)中制作自定义的hslider?由于Flex 4的滑块组件的thumbcount属性不再可用(在mx组件中很容易设置)。我必须风格的轨道和拇指。带两个拇指的Flex 4滑块

教程会很好。

thx, tux。

回答

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我没有给你一个完整的教程,但这里是在创建自定义HSlider组件的前几个步骤。希望能帮助到你。通过观察它是由两个部分组成,一个拇指和轨道使用HSlider皮肤

开始:

<s:Button id="track" left="0" right="0" top="0" bottom="0" minWidth="33" width="100" 
       skinClass="spark.skins.spark.HSliderTrackSkin" /> 
<s:Button id="thumb" top="0" bottom="0" width="11" height="11" 
       skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" /> 

现在,创建一个新的皮肤,除了给它两个按钮:

<s:Button id="track" left="0" right="0" top="0" bottom="0" minWidth="33" width="100" 
        skinClass="spark.skins.spark.HSliderTrackSkin" /> 
<s:Button id="thumb" top="0" bottom="0" width="11" height="11" 
        skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" /> 
<s:Button id="thumb2" top="0" bottom="0" width="11" height="11" 
        skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" /> 

创建一个扩展HSlider并称之为MultiButtonSlider的新组件。重写partAdded()函数,并在添加它时获取对thumb2的引用。

override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void{ 
if(partName == "thumb2"){ 
    thumb2 = instance as Button; 
} 
} 

希望这能让你在正确的方向开始。不要忘记设置MultiButtonSlider.skinClass =“YourNewSkin”

接下来的步骤是使其可拖动并将其转换为一个值。请参阅HSlider.pointToValue()函数。

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我有同样的问题。我现在正在使用mx组件而不是火花组件。

<mx:HSlider x="46" y="358" minimum="1" maximum="600" snapInterval="1" 
thumbCount="2" values="[1,600]" id="hsTiming" height="23" width="618" 
change="hsTiming_changeHandler(event)"/> 
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为了补充shi11i的答案,谁把我在正确的轨道上,这里是全码:

package test.components 

{

import flash.geom.Point; 

import spark.components.Button; 
import spark.components.Group; 
import spark.components.HSlider; 


public class HSliderTwoThumbs extends HSlider 
{ 
    private var _value2:Number; 

    [Bindable] 
    public function get value2():Number 
    { 
     return _value2; 
    } 

    public function set value2(value:Number):void 
    { 
     _value2=value; 
     invalidateDisplayList(); 
    } 


    [SkinPart(required="true")] 
    public var thumb2:Button; 

    public function HSliderTwoThumbs() 
    { 
     super(); 
     //this.setStyle("skinClass", "HRangeSliderSkin"); 
    } 

    override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void 
    { 
     super.partAdded(partName, instance); 
    } 


    override protected function updateSkinDisplayList():void 
    { 
     super.updateSkinDisplayList(); 

     if (!thumb2 || !track || !rangeDisplay) 
      return; 

     var thumbRange:Number=track.getLayoutBoundsWidth() - thumb2.getLayoutBoundsWidth(); 
     var range:Number=maximum - minimum; 

     // calculate new thumb position. 
     var thumbPosTrackX:Number=(range > 0) ? ((value2 - minimum)/range) * thumbRange : 0; 
     // convert to parent's coordinates. 
     var thumbPos:Point=track.localToGlobal(new Point(thumbPosTrackX, 0)); 
     var thumbPosParentX:Number=thumb2.parent.globalToLocal(thumbPos).x; //- distanceToSecondThumb 

     thumb2.setLayoutBoundsPosition(Math.round(thumbPosParentX), thumb2.getLayoutBoundsY()); 

    } 

}} 

这里是如何使用它:

<components:HSliderTwoThumbs id="sliderTwoThumbs"            skinClass="test.skins.HRangeSliderSkin" 
width="300" 
minimum="0" 
maximum="300" 
value="150" 
value2="100" 

/> 

希望这会有所帮助。

注意:在我的情况下,我没有处理第二个游标的可拖动性,因为我并不需要它(它是一个“只读”组件)。不过,我会对看到你如何处理它感兴趣。