任何人都知道如何用两个拇指在Flex 4(spark)中制作自定义的hslider?由于Flex 4的滑块组件的thumbcount属性不再可用(在mx组件中很容易设置)。我必须风格的轨道和拇指。带两个拇指的Flex 4滑块
教程会很好。
thx, tux。
任何人都知道如何用两个拇指在Flex 4(spark)中制作自定义的hslider?由于Flex 4的滑块组件的thumbcount属性不再可用(在mx组件中很容易设置)。我必须风格的轨道和拇指。带两个拇指的Flex 4滑块
教程会很好。
thx, tux。
我没有给你一个完整的教程,但这里是在创建自定义HSlider组件的前几个步骤。希望能帮助到你。通过观察它是由两个部分组成,一个拇指和轨道使用HSlider皮肤
开始:
<s:Button id="track" left="0" right="0" top="0" bottom="0" minWidth="33" width="100"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderTrackSkin" />
<s:Button id="thumb" top="0" bottom="0" width="11" height="11"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" />
现在,创建一个新的皮肤,除了给它两个按钮:
<s:Button id="track" left="0" right="0" top="0" bottom="0" minWidth="33" width="100"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderTrackSkin" />
<s:Button id="thumb" top="0" bottom="0" width="11" height="11"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" />
<s:Button id="thumb2" top="0" bottom="0" width="11" height="11"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" />
创建一个扩展HSlider并称之为MultiButtonSlider的新组件。重写partAdded()函数,并在添加它时获取对thumb2的引用。
override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void{
if(partName == "thumb2"){
thumb2 = instance as Button;
}
}
希望这能让你在正确的方向开始。不要忘记设置MultiButtonSlider.skinClass =“YourNewSkin”
接下来的步骤是使其可拖动并将其转换为一个值。请参阅HSlider.pointToValue()函数。
我有同样的问题。我现在正在使用mx组件而不是火花组件。
<mx:HSlider x="46" y="358" minimum="1" maximum="600" snapInterval="1"
thumbCount="2" values="[1,600]" id="hsTiming" height="23" width="618"
change="hsTiming_changeHandler(event)"/>
你可以在这个主题来看看(AS3)
为了补充shi11i的答案,谁把我在正确的轨道上,这里是全码:
package test.components
{
import flash.geom.Point;
import spark.components.Button;
import spark.components.Group;
import spark.components.HSlider;
public class HSliderTwoThumbs extends HSlider
{
private var _value2:Number;
[Bindable]
public function get value2():Number
{
return _value2;
}
public function set value2(value:Number):void
{
_value2=value;
invalidateDisplayList();
}
[SkinPart(required="true")]
public var thumb2:Button;
public function HSliderTwoThumbs()
{
super();
//this.setStyle("skinClass", "HRangeSliderSkin");
}
override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void
{
super.partAdded(partName, instance);
}
override protected function updateSkinDisplayList():void
{
super.updateSkinDisplayList();
if (!thumb2 || !track || !rangeDisplay)
return;
var thumbRange:Number=track.getLayoutBoundsWidth() - thumb2.getLayoutBoundsWidth();
var range:Number=maximum - minimum;
// calculate new thumb position.
var thumbPosTrackX:Number=(range > 0) ? ((value2 - minimum)/range) * thumbRange : 0;
// convert to parent's coordinates.
var thumbPos:Point=track.localToGlobal(new Point(thumbPosTrackX, 0));
var thumbPosParentX:Number=thumb2.parent.globalToLocal(thumbPos).x; //- distanceToSecondThumb
thumb2.setLayoutBoundsPosition(Math.round(thumbPosParentX), thumb2.getLayoutBoundsY());
}
}}
这里是如何使用它:
<components:HSliderTwoThumbs id="sliderTwoThumbs" skinClass="test.skins.HRangeSliderSkin"
width="300"
minimum="0"
maximum="300"
value="150"
value2="100"
/>
希望这会有所帮助。
注意:在我的情况下,我没有处理第二个游标的可拖动性,因为我并不需要它(它是一个“只读”组件)。不过,我会对看到你如何处理它感兴趣。
帕特里克Mowrer对GitHub的一个免费过来:https://github.com/pmowrer/spark-components
我能够在最近的一个项目使用它没有太大的问题。该组件不向MXML公开所有Spark属性(例如,dataTipFormatFunction缺失),但仍可以通过自定义蒙皮访问和定制它们。