我试图在文本框实例名称中使用变量,以便在for循环中通过它们进行随机播放。例如,我有14个文本小部件(infoBox1到InfoBox14),我试图从列表中填充。所以我想要做的是以下几点:在tkinter中使用文本小部件的实例名称中的变量
x=1
for item in finalList:
self.infoBox(x).insert(END, item)
x += 1
然后只是随着x增加填充框。有人可以帮忙吗?
我试图在文本框实例名称中使用变量,以便在for循环中通过它们进行随机播放。例如,我有14个文本小部件(infoBox1到InfoBox14),我试图从列表中填充。所以我想要做的是以下几点:在tkinter中使用文本小部件的实例名称中的变量
x=1
for item in finalList:
self.infoBox(x).insert(END, item)
x += 1
然后只是随着x增加填充框。有人可以帮忙吗?
你不需要名字来做这样的事情。您可以将您的小部件放入列表中,然后访问使用索引的小部件。
#you can create like this. Used -1 as index to access last added text widget
text_list = []
for idx in range(14):
text_list.append(tkinter.Text(...))
text_list[-1].grid(...)
#then you can easily select whichever you want just like accessing any item from a list
text_list[x].insert(...)
#or directly
for idx, item in enumerate(finalList):
text_list[idx].insert("end", item)
可以做你正在尝试做的事情。
我还没遇到需要这样做的情况。
下面是使用exec
执行每个循环的命令的示例。
欲了解更多的exec
语句可以芦苇一些文档here
注意:避免这种方法,并使用列表/字典方法,而不是。这个例子只是提供关于在python中如何实现的知识。
from tkinter import *
class tester(Frame):
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
self.parent = parent
self.ent0 = Entry(self.parent)
self.ent1 = Entry(self.parent)
self.ent2 = Entry(self.parent)
self.ent0.pack()
self.ent1.pack()
self.ent2.pack()
self.btn1 = Button(self.parent, text="Put numbers in each entry with a loop", command = self.number_loop)
self.btn1.pack()
def number_loop(self):
for i in range(3):
exec ("self.ent{}.insert(0,{})".format(i, i))
if __name__ == "__main__":
root = Tk()
app = tester(root)
root.mainloop()
当你在这里时,你也可以用exec创建条目。 :) – Lafexlos
是的。我只想解决OP正在使用的插入功能。 –
你的问题是“是否可能”,答案是,很可能是“是”。 – GrumpyCrouton