对于光线追踪,我应该如何处理透过弯曲光线的材料的阴影射线(或者明确的光路)?我了解不会弯曲光线的透明和半透明屏障:我只需要减弱光线。但是如果屏障实际上是将光线弯曲的话,那么光线根本不会在光源处终止。更一般地说,从光源到点的明确路径将不得不遵循不同的路径来解决弯曲:一般将改变入射光的性质(角度,行进距离等)的路径)。那么我需要找到那条路,如果是的话,怎么样?通过光线弯曲物体的阴影射线
我正在考虑的一件事是强制显式路径继续到与光线弯曲器相交的点,然后用新的明确光线弯曲和延伸光源到光源(如果它与另一个光源相交,则继续前进光弯曲边界)。但我不能从弯曲的表面到光源采取明确的路径,因为它不会考虑弯曲。
我认为如果有一个折射表面,我可以根据它弯曲光线的方式来解决一个系统,并找到从光线到表面的光线,以及从点到表面的另一个光线,其中每条光线会弯曲到另一个。但是如果有任意多折射面,我不知道它会经过哪些面,直到我知道它是如何通过所有其他面弯曲的。
你需要折射率(或一些启发是相当类似)的模式,改变光线的方向,为持续时间是通过材料旅行,再调整当它退出(或内部反映,或...)时它会再次出现。 – twalberg
对射线的弯曲进行建模并不是真正的问题,问题是弯曲可能会导致此特定射线不能到达光线。更重要的是,我认为我需要找出从光线到这一点的路径是否存在,但我不确定如何考虑到可能发生的任何折射。 – brianmearns
同样的问题在这里..我已经实现了折射光线计算,但我还是不知道如何模拟由折射和会聚引起的高光。 –