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我试着在我的动画完成播放后开始一个协调例程。Unity - 等到动画完成
我想它是这样的:
...
while (animCamera.isPlaying) {
new WaitForSeconds(1);
}
StartCoroutine(LoadAsync(sceneName, sliderLoadbar, sliderLoadbarText));
但这尽快进入while循环崩溃了一段时间后,我的统一,甚至我的浏览器和我团结stucks。
我该如何解决这个问题?
语法'收率返回新WaitForSeconds(1)'; – Hellium
但是你可能感兴趣:'yield return new WaitUntil((()=> animCamera.isPlaying);'或者[状态机行为](https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/modules/beginner/ 5-pre-order-beta/state-machine-behaviors) – Hellium
不错,看起来很有前途,但是我的尝试失败了。 Unity不会冻结或崩溃,但没有任何反应,并且游戏陷入困境。 – Black